• 2020-02-12 21:38:11
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www.8490.com_【官方首页】-威尼斯人集团【官方】2020年第一个版本更新公告说明。(目前仅更新Steam测试服)

官方 更新公告

    各位【汉末霸业】的玩家,虽然现在疫情依然严峻,工作室未能正常开工,但是经过我们的努力协调,从2月10日开始,网络办公环境基本构建完成,所以我们就紧锣旗鼓的开始了新一轮工作。在上周全面梳理玩家春节期间的意见和建议的基础上。我们开始修复BUG,优化配置,并追加了一些玩家期盼已经的小功能。已完成了本次2020春节后的第一个更新补丁。(注:大功能的开发已经在进行了,肯定没有那么快,需要一定时间哈!请大家理解!)按照惯例,依然先提交STEAM测试服先进行测试,希望得到大家的支持。多测试一下,稳定的话,将会在周末全面更新哈!

STEAM测试服更新(V0.9.5.16)更新时间:2月12日19:30
本次更新内容如下:1.新增了锁定官职功能,被锁定的官职在自定任命,全解除中会被滤掉,不做处理;
2.新增了新建武将属性一键全满功能,在武将类型中增加一项“全满型”,选择后武将属性全100,兵法全满; 3.新增了锻造系统“神兵打造”功能,在原有三种打造模式上新增“神兵打造”模式,专门打造神兵,大幅提高了成功率;
4.优化了大地图分城训练功能,不会再点击“确定”后关闭界面;
5.优化了新手引导,判定无存档的新手玩家,必须先进行新手引导,才能进行新建游戏。(注:有存档的老玩家不受影响) 
6.修复春节版本一些已知的bug和界面问题;

如果有条件参与测试的玩家,有任何问题可以在本帖反馈,也可以在官方群联系客服反馈!谢谢大家!

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提几个建议
1多加些图片 增强视觉感
2最重要的
多增强一下电脑智商 就好比玩到中后期我的势力已经达到一半了  可是那些只有一两个城的势力 还是以卵击石 
感觉太无脑 无脑出兵打 也不看对方势力范围多大 兵多少
只会看接壤地图的兵力
当一个势力过大 周边小势力 打不过的情况下 只能搞联盟或者 向大势力搞外交以防被灭城 多增加现实感  而不是无脑派兵打
3强烈建议加强外交的作用!! 现在的外交毫无用处  比如我不想打刘备 想打曹老板 却因为过不去他的城而被迫和刘备交战  那外交的意义何在 
建议增加跨城功能 前提是友好关系  并且 有一定几率被伏击
4多增加一些随机性 比如友好亲密关系的 武将来玩家势力串门喝酒 这只是举个例子  给玩家一些新的体验
5现在的酱油武将真的太多了 不考虑出战场上斩杀武将的设定吗 历史上被斩杀的武将多了去了 如果派出去的武将可能被高数据武将斩杀 而不是单单的就是被俘虏 这个游戏就不是无脑派兵打架的游戏了 而是小心翼翼的 不仅仅要看打不打的过 还要看派出去的武将会不会死 不能斩杀武将真的挺难受的 刀剑无眼 
  • 对了 可以考虑攻城时出一个叫阵的玩法

    单挑赢了加士气 输了减士气

    还有就是 有一次我被4个弓兵打了我800+ 你敢信? 太不符合常理了 伤害不应该和带兵数相关吗??

  • www.8490.com_【官方首页】-威尼斯人集团大佬我觉得AI确实智商稍微差一些,但是也不能完全改成根据势力大小决定是否对分城发起进攻。那样后期玩家的地盘会很大,电脑不进攻只等玩家打的话也不太好玩。我觉得可以叛乱机制和流民造反机制可以丰富一些,人物之间的关系充满些随机性。多来一些随机事件,后期也不会太过乏味。

  • 第一点可有可无成本高和随机事件剧情一个道理不会一股脑加图片

    第二点AI规划说了会优化

  • 第三点暂时没空去搞以后会适当优化和增加功能参考规划,外交也不会比如劝降搞太吊不然没意思游戏更不可能控制的完全平衡,很多游戏都不敢加太强。

  • 第四点探访你不看怪我喽,还有君主可以举行酒宴

我有几点建议:
1,能不能加一个可以筛选有特技武将的功能。。。有时候突然加进来一大帮武将我都不知道特技在哪。。www.8490.com_【官方首页】-威尼斯人集团。还有就是突然一大堆子嗣出仕的时候也不知道谁有特技谁没有。。www.8490.com_【官方首页】-威尼斯人集团。www.8490.com_【官方首页】-威尼斯人集团。。。
www.8490.com_【官方首页】-威尼斯人集团2,兵力不影响攻击力实在太不科学了,我公孙瓒,赵云分别带100白马义从可以打掉对面6队都是10000+纯步兵的整容就很不讲道理。。www.8490.com_【官方首页】-威尼斯人集团。而且我觉1:100的兵力差距完全可以大降士气。
3,希望骑兵赶路能快一点。www.8490.com_【官方首页】-威尼斯人集团。。我刚开始还以为骑兵赶回去救火会快上很多结果没用,然后老家被抄了。
4,关于重臣里面的太守。。。我任命一个界面就会关任命一个界面就关,有的时候我大肆扩张之后十几个城要重新任命太守,按的我手都烂了。
5,保存的阵容太少了,我觉得起码得5-6个吧,哪怕最复杂的东吴地区,5个阵容也足够完全把住前线了,3个确实太少。
最后我有几个关于mod编辑器的问题,这个东西可以编辑武将特技吗?是自创的不是拉旧武将的特技。。。and部队编辑是在原来的兵种上编辑吗,还是说可以在某个城新增一个全新的不与之前重复的新兵种呢?新兵种的特技可以自创吗?
  • 你在主城里面的功能任命太守

    大地图那个是会关闭的

  • 很多功能都是主城里面的好按一些

  • 我就是在主城的重臣里面调配的,然后任命一个就关闭

能不能考虑下加入精兵,从每场战役中几率挑选少数兵花费大量钱粮时间才能成长起来的那种,然后对应的远近攻防属性都是可以自选单个或是全属性成长,要的属性点越多需要钱粮就越多,战斗力更强。电视剧里动不动就是多少精兵吗借鉴一下,各兵种精兵也可以每个势力可以自建属于自己的精兵并命名,技术也可加入相关的。总之就是让玩家亲自打造自己的装备和精兵,研究打造精兵装备,属性任选,不同属性花费不同钱粮成功几率不同,研究成功可以批量装备给多少精兵,装备精良的精兵一挡百,普通一档十,很猛但是巨难培养,普通兵多少胜利杀敌多少经验多少挑出普通精兵,再从普通精兵挑选进阶精兵,再给进阶精兵研究装备。两三千精兵就能打几万普通兵的,但是打造费用消耗是普通兵多少倍。
  • 天罚
  • 40楼
  • 游戏时长 2分钟
我觉得各个势力的特点不咋明显,就像曹操重谋略,刘备重仁义,董卓重威慑,袁绍重影响力,袁术重钱粮;我的构想是把各个势力的特点转化为点数:曹操可以积攒谋略点在实行各种谋略时只需要消耗点数且提高成功率;刘备则是仁义点,在外交上提高自己与各势力的友好度,同时只需通过支付点数就能向献帝换到更高的官位
当然这一切还要等程序猿大佬们研究出更完善的谋略和外交等系统才能试行(๑•́ ₃ •̀๑)
以上纯属构想,不喜勿喷
感觉游戏还是很好的,但是觉得外交系统有点过于简单且不实用了,除了赎回俘虏,其他功能好像并没有多大可玩性。希望官方大佬可以向全战三国的外交系统学习学习,搞点联姻啊、间谍啊、谈判啥的,我觉得这样会使游戏可玩性更高一些。(个人意见,如不成熟,请轻喷,谢谢^ω^)来自TapTap 用户[ID:57288560 猜猜我是⊙ω⊙]
  • 外教系统这块后续也要优化的,到时候需要连同AI一起来做,需要梳理的东西比较多。

  • 18253663
  • 30楼
  • 游戏时长 113小时3分钟
关于部队数量造成的伤害值,一百人秒五千人是真的牛逼,虽然是配合特技,但这也太变态了吧。其次就是盾兵的远程防御建议在增加一点,步兵在游戏中的作用越来越低,虽然胜在造价和耗粮低,但其作用确实太低。纯骑兵部队且未佩戴攻城器械的行军速度可否调快一些(某些重骑兵之类的特种部队也可以不加行军速度),没必要太快,但怎么也得比那些两条腿走路的快吧,本来骑兵的作用突出点就是机动力强和围城打援的优势上。

俘虏系统感觉收监后可作的事情太少只能通过笼络    感觉弄个  说服  武力拷打  利诱  就好了   说服更能体现出辫才的作用    武力拷打  更能体现出每个武将的性格    比如陈宫  高顺历史上都是宁死不屈的    多次武力拷打也可能会导致死亡  这样的设定  像是吕布这种反复无常的人就适合笼络  参考丁原董卓事件
  • 遇到黄盖这种抖m怎么办:公瑾,请鞭笞我吧(滑稽)

  • 你是魔鬼么那就用公瑾色诱?

然后比较希望外交系统能加强。
比如同盟,攻击界面可以出个请求出兵,设定目标城市,可以两方一起攻击该城。
比如结盟,总是被NPC集火结盟,希望可以有个发起联盟和加入联盟的选项。不然真就感觉自己势力不合群。
比如外交,希望出个势力劝降,对方同意后可以接收对方的兵将钱粮,等同于换个君主。
希望我的建议可以被看到,被回复,谢谢
提个远的目标,剧本方面出完三国时期的其实可以加dlc卖东晋十六国时期的剧本,时间离得近,人物关系可以连着一起,很多那时候名将都是三国人物的后代。然后西北和东南可以增加城市,西南城池太多,古时候那边几乎是不毛之地。(难道是交趾人太多孤伶伶出现在左下角太孤单吗?)
能不能解决一下闪退问题,玩个几分钟就闪退,城里来了名士,剑客,商队都不敢点,一点准掉线,虽然说我们是买断的,你也不能当一次性游戏卖吧!一小时最起码闪退四五次,我看评论有不少人都反应这个问题,你们制作方就当没看见么!还真把游戏当一次性的卖了,卖完什么都不管了,玩家爱怎么着怎么着了是吧,
  • 素衣卫
  • 36楼
  • 游戏时长 139小时10分钟
大哥,我的武将被俘虏了,一点提示都没有,不管是战斗结束的结算页面,还是回合结束的汇报总览,都没有,甚至点开本势力情报查看,连被俘虏的武将的名字都没了![嗒啦啦2_惊了]
  • 战斗结束页面虽然有被俘虏的人数,却没有被俘虏的人的名字,能不能改改啊!这很重要啊!

  • 可以通过直接查看对方城市的武将状态,俘虏状态的就是被俘的。

  • 要是玩家没有注意到自己的武将被俘虏到哪个城去了呢?一个一个去找吗?太累了吧,给个提示不好吗

非常优秀的游戏,祝汉未越来越棒!已经几年没玩过单机游戏了,这次非常痛快!哈哈,我是三国迷,就喜欢没内购的游戏!我才花了18买的,良心游戏!好便宜的感觉
  • MAC买了一个68元,安卓买了一个18元……

哇哦,想当测试员咋办,沉迷其中无法自拔,不过我很知道啥时候开四个蛮夷的事件。四个地方帐篷都在,什么时候能够更新打蛮夷呢
  • X
  • 38楼
建议随着时间点剧情的触发,或者人物到某个点触发剧情。还有地图的完善,比如增加扶桑,高丽和匈奴。第三就是Ai智能化。
干的漂亮,赞一个!另外我发现了一些错别字,紧锣密鼓和期盼已久[嗒啦啦2_吃瓜]
希望一些历害名人有特技啊内政加强的也行啊比如卢植海内名士什么的这种政治人物特技啊
强烈要求增加预定队伍数,到中期我都能组6队7队了还是只能保存三队,我要来回看手机太麻烦了
提个联系派兵打城的时候骑兵的速度提快点
  • 说错了建议

  • 如果是派了骑兵又派了其他兵种的话,那这个怎么计算呢?

    所以只能作用于骑兵身上

    如果只为了骑兵赶路而单独设置一个这个东西,感觉没有必要

  • 我觉得骑兵应该速度快些,如果是混合派兵就按原来速度,只派骑兵可以提速一倍,这样像支援,突袭,长途奔袭,骑兵就有应该有的优势了,也比较符合古代战场骑兵的真实定位

  • 提速一倍有点快了,百分之三十就行了,没必要设那么变态

  • 骑兵耗粮高,速度不快根本没什么用,而且按照正常逻辑马的速度也比人步行快

  • 浮屠
  • 48楼
  • 游戏时长 283小时52分钟
提一个BUG,每次赏赐的时候,会有一定几率出现闪退情况。
建议改成领兵数量跟官职有关吧。。不然感觉官职除了加属性实权并不多
  • 31楼
  • 游戏时长 223小时18分钟
嗯,天文有什么用,发动了我也不知道是咋回事啊,有大佬解释下不
  • 目前天文没什么效果的,等后续优化!

手机版啥时候呢?[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 多测试一下,稳定的话,将会在周末全面更新哈!多仔细看公告哈,都说明了!

  • 好的,谢谢

  • 周末!(两眼放光)

vivoy83界面显示不全啊[嗒啦啦2_吃瓜]
能把闪退问题修复好吗,不管哪个游戏闪退那是没法玩的哦
  • 你好!首先设备要满足游戏的基本运行条件,运行内存4G以上。

    如果是非设备导致的闪退问题,我们肯定会想办法修复的。目前也在收集相关信息,只是受疫情影响,还无法到公司复工,待后续复工了会进行全面排查。

能不能出一个俘虏士兵的功能,然后招降,或者士兵哗变,还有义兵来投
Play商店 是否能同更新[嗒啦啦2_期待]
更新版本后,老的存档打不开了啊…会自动退出…
  • 如果是时间太久的存档没法读取哈,因为以前版本的代码会和新版本的代码发生冲突。

    建议开新档游戏。

请修复一下军团的bug。给指令不听。不然后面难玩
  • 12楼
  • 游戏时长 223小时18分钟
养马场养马场,我要赤兔级别的马,爵位系统嚯嚯嚯
新手指导一定要有啊,没有萌新进去啥都不会
  • 新手指导目前游戏登陆界面有2篇教程哦。

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