汉末霸业

汉末霸业

8.4分

【汉末霸业】是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。...

素衣卫 已购买

发现问题!给一些建议!

一:关于军团和俘虏!

如果创建了军团,军团出去打仗的话,如果被俘虏,那么他们被放出来或者逃出来以后,全部会回到首都!想象一下,你好不容易细致的给每一个城市,或者军团把政务,军事人物都安排的好好的,结果他们全跑回来了,然后你又要重新去安排,如果控制的地方大了以后,你根本记不住之前他们在哪里。太麻烦了!

cr789.com_【官方首页】-皇冠现金网建议:1:让被抓放出来的人物回到他原来的城市。

2:给玩家提示xxx被俘虏了。(现在我们玩家的人物被俘虏了以后,根本就没有提示!)

二:征兵和训练。

cr789.com_【官方首页】-皇冠现金网征兵训练这些东西太耗费操作了,而且,有时候玩家在做别的事情的的时候,征兵的季节来了,忘记征兵了。个人觉得这些事情并不能给玩家带来什么好的游戏体验,只会增加不必要的操作而已!

cr789.com_【官方首页】-皇冠现金网建议:我觉得这两样东西也可以做成内政一样的系统,给予一定金钱,设定征兵数量,和兵种,让他自动招募。也可以手动取消!跟内政差不多。其实,对武将属性,亲密度有更多的好处,对于手机玩家省略了很多不必要的操作!

三:人物属性

个人觉得有些属性的作用根本没有很好的体现出来,比如文化,就单单只有给小孩子增加经验而已,难道它不应该有更多的好的表现吗?比如,他可以做成一种跟经验获取系数相关的东西啊,文化越高,他做内政工作的时候,获取的相关技能经验速度越快。或者别的什么东西,喂,文化啊,重要属性啊!还有,什么辨才,辫啥辫啊,都没有辫的必要啊,根本没有多少外交可用啊,招募的时候也基本用不上,声望高就可以了!还有很多可以做的更好的属性,没有好好发挥出来,不过,这些属性都有很大的潜力!

四:陈情以及官职

既然系统放出来如此多的武将给我们用,那收集武将,培养武将,给他们合适的位置,其实是我玩这个游戏的乐趣之一,与其天天不停的点击陈情,还不如专门设置几个专门做这种事情的职位,一来简化操作,二来,让游戏更有乐趣,首都嘛,有很多职位很多官员也很符合逻辑,符合历史不是?

各个小县郡,也可以这样去设置,如此这多的武将文官,一个地方却只有一个太守,好像也不符合逻辑啊!多设置几个职位呗!

这个游戏做的嘛,很棒!在原有的三国志的基础上有很多创新,比如城市特性啥的,真的很有创意,我觉得这个游戏潜力巨大!希望你们可以做的更好!

加油(ง •̀_•́)ง!!!

回复

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  • 内线小嵩

    可能官方没有想到玩家可以打输这个游戏吧😂😂

  • a'ゞ  翔涛   `

    我就被灭国了

  • 素衣卫

    我怀疑这个我方俘虏的问题,可能是个bug!因为如果你的武将被俘虏了,你点开势力情报里面,选择自己势力的武将,你都找不到被俘虏的武将的名字。回合结束以后里面的提示也没有,如果让电脑自己去攻略敌方城市,被抓了以后,不注意的话,你可能都会觉得你的武将莫名其妙的消失了!

    我觉得这个问题特别严重,必须要改啊!

  • 木卿卿

    辩才还是挺有用的 毕竟关系到你打牌的胜率

  • 不会游的鸭子

    324以上的难度系数不编辑,我是玩不了,唯有少数大神可以

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