三国古战略(测试版)
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三国古战略(测试版)

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开发者的话:

游戏的制作灵感来源于古代的一些城池攻防战争,当时我在想,如何让少量的部队能阻挡大量的部队,形成一种对峙战略,后来发现其实解决的办法就是战场容积问题,让兵多无法一起发挥出来就行了,于是就有了不同交战格的设计。
这种从现实找灵感来设计游戏几乎包含了这款游戏的全部,包括你在游戏中要处理作战和内政协调,但由于联机对战又不能太像单机三国游戏那样繁琐,于是就有了这种资源简单调度的设计模式,另外还有装备是有时代淘汰性的,某个人创造了新武器,就应该淘汰久武器,所以有了灵宝淘汰制,总之你在这个游戏里会见到完全不同于常规游戏的想法,这些想法或许让你很不习惯,但熟悉后也许就会觉得,嗯,这还是真不错的设计。

三国古战略QQ群:  340173775

宣传视频 / 截图

全部 4
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

一人3年独自开发,玩法完全原创的三国题材联机对战网游,体验一局10~60分钟的快节奏调兵遣将的即时策略游戏。
单机三国游戏是不是玩腻了!!!那就来这里玩玩这款能联机的三国游戏吧,里面有高难度剿贼打电脑,5人混战,自由对战,尤其是5人混战模式唯我此一家独有,让你不再纠结对战中的猪队友或者神对手。
最后游戏的理念是“轻氪护肝,诚实消费,长久游戏”,因为它纯属我个人运作不用考虑任何团队公司成本,游戏这样的超低成本运营,使它绝对可以活的比任何游戏都长,所以放心玩。
可以加入游戏QQ群,寻找队友,探讨组合战术等。
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12.0版更新内容
1:广告奖励和其它部分奖励做调整,文本同步更新。

详细信息

  • 文件大小: 121.07MB
  • 当前版本: 12.0
  • 更新时间:
  • 厂商: 真实模拟站
总评分:

8.9

最新版本 :8.1 Android:8.9 iOS:8.1 近7天 : 8.9

用户评价

更多 849
  • 阿麟
    游戏时长 2分钟

    我个人还是很喜欢策略类的游戏的,但是总是浅尝辄止,至今文明6和全战三国还在我的steam列表里躺着。

    这款游戏对操作一类的还是简化了不少的,对于手机端来说还是很友好的。

    然而,入手本作这么一款游戏还是要看看攻略的,不看攻略自己摸索上手很难。换句话说是需要一点前期的学习时间作为投入。

    比如我不看攻略我可能遇到如下问题:

    城池如何升级?

    木材、铁矿、金币各有何作用?

    各种不同将领有何作用?

    战场战斗时是否能操作?

    如何氪金?

    等等诸如此类。

    ——————

    大通彩票_[官网首页]还有,游戏有没有倍速?单机与电脑作战时,有时会稳操胜券,后期都属于垃圾时间,有个倍速会节省时间。

    游戏有没有暂停?跟电脑作战时有个暂停会方便许多。

    ——————

    以上

  • Dry Dream
    游戏时长 40小时44分钟

    还是不太会玩

    说一下个人理解

    想了很多,还是不太会表达。

    我说的问题其实不是很必要,就是个人觉得不舒服,这个的策略不像战略,像位置策略,不过位置策略也很有趣,还有优点就不说了。

    个人觉得的问题

    1.兵力在游戏中没有太大的作用,剿匪直接没关系,混战不要是悬殊过大就好,主要靠位置的策略和帅印将领,所以说,士兵在这个游戏中失去了原有的作用,变成了必要的附庸,产兵是为了确保这个“必要”,你能不能取胜就看你和对手的策略(人机没策略兵才多)。这对我很不舒服。

    2.士兵堆积问题。欧陆4就是有这个问题,打的话士兵不停产,最后挤满了欧洲大陆兵没处走且降低难度,所以出现了士兵限制。而这个游戏人机和人人都是在好位置屯兵就行了,在战役胜利之后就只接去收割,因为兵都囤完了。大通彩票_[官网首页]所以大量城池(除交战)都变成了产必要附庸(士兵)的附庸,失去了城的作用。

    3.所以我认为这个游戏以位置策略为重心,附加将,灵宝,帅印等策略加成,但失去了战略中兵和城该有的作用。

    个人想的建议

    1.城池人数加上限和下限(可以称作粮草和治安(∩▽∩)),野战也应该有限制,可以根据所占的三种城数调整限制比例,然后相应调整人机资源。

    2.每两个城池间再加一条路,路可以相通可以不通,不要重合。

    就这么多吧,我真是看到兵和城的作用小而不舒服,但位置策略本身也没什么问题,也是不舒服就想说出来,游戏很棒的。

  • 天源
    游戏时长 280小时44分钟

    玩了这个游戏几个月了吧,战略做的很好,但是缺少趣味性,建议做一个36x36小小的UI图标,效果是,10分钟冷却,随时激活1分钟随机增益持续效果,鼓励玩家快速在增益效果里面相爱相杀

    给一些小提示。

    盾墙:提升10%防御

    器械:攻城提升10%攻击

    士气:攻击CD减少20%

    斥候:野外视野提升两格(不可叠加)

    神速:提升移速30%

    财神:经济资源提升40%

    征集:练兵速度提升10%

    免战:无法进攻和攻击(交战区除外)

    截粮:获得交战方5车资源(兵源除外)

    天命:免疫天灾

    隐蔽:所有队伍隐身

    伪装:获得随机帅印

    • 官方回复

      戴军君

      这提议不错

    • 天源

      建议在城池做一个连续点击四次可以在地图上出现坐标提醒,不然每次说城队友短时间都找不到😂

  • 呼晴
    游戏时长 28小时44分钟

    玩了快一个星期,收回我第一天体验时的评论,我没有了解就妄下定论,很对不起。

    游戏的平衡性做得挺好的,直充资源性价比极低(一次花几万块的大佬同样可以直接巅峰哦),主要是通过月卡积累声望,红蓝玉,这有效的拉长了游戏周期。

    最重要的是氪金与否并不能决定游戏中局势的走向,只能微略影响,只要意识到位,那些玩得比你久的前辈们一样会被你踩在脚下摩擦或是被你带着统一。

    氪金主要是帮助加快资源的积累,注意是积累,意思就是就算氪金了也还要肝哈哈哈哈,但这种肝也是被限制了的,每天资源获得有上限,你会越打越少,就像是一池子水,每一局会获得池中水的一半。

    然后就是 真的超级好玩!运筹帷幄之中,和敌将斗智斗勇,非常能考验判断能力和培养大局观念。最有意思的是观战系统,可以学***佬的打法,有时会惊叹大佬堪比刘伯温,有时也能够看到当代赵括,太有意思了。

  • 很有粪量的人

    感觉有点像沙盘策略的游戏,自由度非常高,可以把自己喜欢的将领,发展得很个性,我现在用的兵种是弓箭,弓箭最弱的就是攻击和生命啦,但是我真的很喜欢他的命中率,基本上一打一个准,发展得好的话,在战斗里面还是蛮占便宜的,现在基本着重发展他的攻击和生命属性,我最喜欢这个游戏的地方,就是在这个游戏里面,我可以把我喜欢的兵种,发展成我想要的样子

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