The Stars(测试版)
8.9

The Stars(测试版)

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游戏性测试
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开发者的话:

希望大家玩的开心qwq!
第一次做游戏,如果哪里不到位的话,还请多多包涵,多多指教!

去年中考毕业之后,有同学私聊我说:
"你不是会编程吗?为什么不能做个手机游戏出来玩呢?"
于是我就做了这个awa

去年暑假开坑,填了半个暑假之后忽然失去了动力,加上高一学业紧张所以这个项目就搁置了半个学期qwq
寒假恰逢特殊时期,在家闲着也是没事做,于是我继续开始填这个坑了awa
填到现在完成了游戏的框架,已经可以玩了,但是距离"好玩"还有一定的距离
不过在丰富游戏内容之前,应该先把所有的bug揪出来qwq

作为一只学生仓鼠,我的零花钱被卡得很死,所以这个游戏开发成本为0,而且我也不打算以任何方式盈利,让他带给你快乐就足够了awa
这里说一下制作软件:
游戏引擎 Unity3D
IDE(写代码的) VScode
绘图 PowerPoint(对,你没看错,这游戏里90%的贴图都能从PPT的插入->形状菜单找到他的一部分...至于星空,那是Unity的免费资源商店下载的awa)
音频制作: LMMS
顺带一提,我还给他写了个主题曲,就是第三关(暂时的最后一关)的BGM awa

希望大家玩的开心qwq!
第一次做游戏,如果哪里不到位的话,还请多多包涵,多多指教!

宣传截图

全部 1
  • 简体中文
  • 安卓 4.0 及以上

简介

"故事要从一个叫 A.I.C 的公司说起..."

emmm
世界观是不存在的,这辈子都不会去编的...
算了编一点

"...两年后,公司遭遇了巨大的财政危机,不得已推出了尚未成熟的'A.I.'全智能计划..."

The Stars 是一个第一人称的伪·射击游戏
但并不是竖版的传统飞机大战,而是一个带rougelike元素的科幻风格打怪过关游戏qwq
其中包括了激光,护盾等元素,应该能满足你科幻迷的心

[游戏特色]
1. 看起来很简洁的画风和UI (事实上是,我美术实在太差了画不出来华丽的...)
2. 具有科幻色彩的画面,背景,主角和敌人
3. 随机生成的关卡,包括作战地点、遗迹以及商店
4. [误伤机制] 只要子弹打出去了,无论击中敌人还是队友都会受到伤害
5. [炮塔转速机制] 不同种类的武器旋转速度不同,利用这一点绕圈圈躲开敌人的瞄准

最近更新

查看历史
2.0b3更新日志:
1. 给小地图加了个缩放功能,点击小地图可以改变缩放尺度
2. 添加了一个武器:散花,效果也是散花qwq

详细信息

  • 文件大小: 41.90MB
  • 当前版本: 2.0b3
  • 更新时间:
  • 厂商: 萌鼠工作室
总评分:

8.9

最新版本 :7.6 Android:8.9 近7天 : 8.6
  • ???
    游戏时长 2小时46分钟

    荣傅彩票_[开户赠金]难度太低了,二级雷鸣加二级光棱加二级注射加二级护盾打教程简简单单,打了好几十分钟你告诉我懒得放回家的恒星级星门。我上个版本己经打通关了。更新完后用萌新装打的教程。然后你说懒的放我自杀。再打通了一次然后满配又打了一遍。荣傅彩票_[开户赠金]打到懒的放的时候又打了几十分钟没有变字就不想打了,但我突发其想想找到怪是从哪里来的?又用了好几分钟往左下角走。走了好几分钟发现怪没刷新。才知道。要把怪打到一定数量才会刷新的。我又用了好几分钟走回去。然后才想到要把怪打到一定数量才会刷新,我要找到怪刷新的地方。就要往左下角走。但我往左下角走就不能刷怪。不能刷怪就不能刷新。然后我心态崩了。

    荣傅彩票_[开户赠金]做一下总结。教程比以前做的好多了。以前的教程就是一大堆的字根本记不住。荣傅彩票_[开户赠金]现在的教程还有点意思,我满配打的时候,还会说我不是萌新。建议加个困难模式。敌人血量变多。攻击变高。数量变多。以及教程多吐槽几句。荣傅彩票_[开户赠金]比如我打到几十分钟的时候,说一句好厉害。打一个小时。也互动互动。

    • 官方回复

      Hamster

      感谢反馈与支持!

      1. 新手教程的那个无尽刷怪已经复制一份到挑战里去了,而且挑战里的无尽还会实时提示怪刷到多少波

      2. 为啥刷到一定就不刷怪了呢?因为我怕怪太多手机卡顿...

      3. 教程底下提示无尽刷怪的判定是剩余护盾小于5%,如果玩的好的话完全有可能看不到这行awa

      3.5. 我加了个小判定,只要你的装备不是初始的,都会说一句你不是萌新...

      4. 本来想偷个懒,拿实战里的战斗地点模块来做无尽模式,但是我又双叒叕忘了玩家会蛇皮走位...今晚改掉他awa

    • ???

      荣傅彩票_[开户赠金]看了一下游戏时间。我居然打了2个小时7分钟。妈耶,我是有多无聊。

    • ???

      ok,明白了。建议加个存档功能。没存档太难受了。

  • 我爱喝椰奶
    游戏时长 1小时24分钟

    “我的敌人会自己突然去世”

    给个四星,优缺点原因如下,不细分了:

    游戏背景是在太空中,没有过多的剧情介绍,简单的射击类小游戏,简单的游戏界面,简单的游戏操作,没有氪金选项,都在暗暗提示了作者没有资金,且不想通过这个游戏盈利_(:зゝ∠)_作者是个苦逼学生党。

    缺点:

    第三关玩起来很迷茫,敌人总是自己就死了,这个ai系统……自己把自己打死?

    然后是敌人有激光枪的,躲也躲不掉自动锁定只能一直往前跑,我也没打他们几下然后自己就死了。

    官方给的解释是敌人能自己反弹伤害,但我每次只能看见他自己碰瓷。看见很多人说上手很容易,我觉得碰上有激光的敌人就……

    只能说可玩性暂时不是很高,游戏体验一般,强的敌人很强,弱的敌人十分弱,武器只有两把,希望作者继续努力,给个四星支持一下。

    等下我录个视频放社区希望官方能看到。

    • 官方回复

      Hamster

      感谢支持!

      1. 敌人莫名其妙挂掉的情况我这边似乎还没出现,等我去看看视频看他是个bug还是啥子awa

      2. 躲激光一般是高速绕圈圈或者找掩体...好吧我要继续激光削削乐了qwq

      3. 准确而言武器有3种6把,除了初始的外都能在"实战"里随机掉落/购买

    • 诘

      这个游戏ai打到ai也会有伤害的,

    • 我爱喝椰奶

      可我只要躲在掩体后面他们就会自己撞过来,第一个关卡我一枪都没开他们自己就撞上来碰瓷...

  • NOE
    游戏时长 45分钟

    三星给游戏,一星给无广告,一星鼓励。一个学生党能做出来真的很不错。

    以下提几点建议

    可以增加武器种类,激发玩家收集的兴趣,也可以加入类似升级的机制,这样游戏会更有乐趣(前提别太肝)

    可以增加技能或者僚机之类的,使游戏更丰富,增加游戏时乐趣(本人打激光根本打不过)

    如果有空的话可以写一写剧情什么的,那就更好了

    • 官方回复

      Hamster

      感谢反馈与支持!

      1. 立个flag,这个游戏从测试到正式版都不会出现盈利内容qwq

      2. 武器种类在慢慢做了,还有一个图鉴在计划中,只要某钉别拦着我..

      3. 升级会有,不过计划是游戏内的mk1升mk2,其他的暂时还没想好awa

      4. 技能.僚机都会慢慢出

  • cuc04
    游戏时长 22分钟

    试玩了一下感觉还挺好,简洁的几何风格或许能成为特色|ω・),不过玩法上面还是很简单的,期待以后的更新(ಡωಡ)

    还有武器箱子和钱箱的颜色区分一下会比较好辨认(¦3[▓▓]

  • 醉生梦死
    游戏时长 10小时53分钟

    这个“高一”是认真的吗?

    这也太强了一点吧!

    再看看自己....嗯.....当代恶臭大学生😂😂

    不过有一说一,玩了也有一段的时间,游戏的整体表现我还是很认可的,虽然说bug的确是有不少,但是也情有可原,毕竟是个测试版,而且一个高中生能做到这个程度已经很强了!

    然后的话,我再根据自己的个人体验提几点略显“青涩”的建议吧!

    1:第一点就是这个游戏bug的问题,反正的话就那样吧,有不少玩家也都提到了这点,在这里我就不做过多的阐述了,尽快优化吧!

    2:第二点的话就是这个游戏的操作系统个人觉得很“笨拙”飞船的移速有点慢,再加上平时玩的游戏都是一些快节奏的游戏,所以这个游戏给我一种“老年人”的感觉,玩着不尽兴,官方是不是可以考虑增加一个加速按钮呢?

    3:第三点就是这个游戏的整体“意境”,我个人觉得是那种比较偏向于“治愈”,但是还差点意思。建议官方把这个游戏的整体UI强化一下,然后再把这个游戏的背景给完善一点(背景不动这一点一定要解决),然后背景音乐的话选取一些“比较治愈的”纯音乐。具体的话,可以参考隔壁的那些音游和“治愈类游戏”。

    4:不知道官方有没有考虑过给游戏增加点剧情呢?我觉得完全可以啊!就是那种“每打过一个关卡就解锁一个故事片段,通关后得到整个故事”故事的话建议选那些凄惨或者是优美的爱情故事啥的。

    想说的差不多就这么些,游戏总体表现尚可,希望官方继续努力,以上!

    • 官方回复

      Hamster

      感谢反馈与支持!

      1. bug也是我发布测试版的原因,等绝大多数bug修好了我就可以潜心做新关卡 新武器 新装置了awa

      2. 移动速度问题大家说法不一,有人说太慢了也有人说太快了...不过加速按钮已经做好了,作为一个装置,可以在战斗中找到并安装使用,叫"辅助推进器"

      3. UI已经被吐槽好多次了,我也一直在想办法改进(比如论坛的那个UI建议征集贴) 但是由于美术功底在这里,这个改动周期可能比较长...

      4. 剧情我只有个大概的构思,在游戏中我也进行过暗示,(注意下A.I.和AI不是一个东西, A.I.是剧情里人工智能危机的始作俑者awa)

      再次感谢鼓励!

    • 醉生梦死

      既然都有了相应的策略,那么请尽快安排上日程吧!

      (期待下次测试的表现)

    • Hamster
      官方回复

      主要问题是我要把学业放第一位...不说了钉钉响了

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