边境军团(测试服)
8.8

边境军团(测试服)

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游戏性测试

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开发者的话:

安卓1群:128183139(满) / 安卓2群:1030458621 / 安卓3群:1037753947 / 安卓5群:613915175
苹果TF群:945376038

- 游戏是买断制 目前因众所周知的原因仅放出测试版(两个关卡和部分防御塔)
- 游戏本体有三个模式(防守,进攻,传统TD) 目前仅完成了防守玩法的部分内容.
- 游戏后续计划制作 多人局域网对战 及 自定义地图(类似War3的地图编辑器)从而支持更多的玩法(3C,RPG等)
-因为总是被问及何时更新,所以我们决定开放微博.我们会把每天的开发日志不定时的都更新到这里.:http://weibo.com/tuoniaogame
放心 我们没跑路!😅东西多,人少 所以版本发的不快. 咕咕咕

- 游戏有参考多款游戏,详情见《边境军团》特别鸣谢 http://medyarazzi.com/topic/9356781
- 部分2013年左右机型(骁龙425) 会出现无法显示角色问题,详情见论坛帖http://medyarazzi.com/topic/9357748

- 游戏为两人制作,所以进度不快. 做游戏不易,还请多多支持.

久久评测网棋牌_[开户赠金]Hello!大家好!先自我介绍下!我叫骑士!是画画和建模的!还有个叫刺客的,是敲代码的!作为普通的玩家和游戏开发者,我们这些年的经历就像一本厚厚的任务日志,每一页都有故事,每一页都很精彩。我们是一个2人团队...唔,说成团队都跨大了,就一程序一美术一共2人,一个左脑一个右脑,一个理性一个感性,一个敲代码,一个画画...并且还是两奶爸,简称二奶...( ╯□╰ ),《边境军团》所有的设计也是在我们两的讨论(互喷)中敲定的,断断续续历时半年才大致完成核心玩法部分。咳咳...总之,开发不易,老泪纵横/(ㄒoㄒ)/~~
我们的游戏玩法以打各种各样的有趣地图为主(类似War3里的各种地图),目前比较完善的部分为防守玩法,这部分玩法有部分借鉴于<亿万僵尸They Are Billions>,<兽人必须死OrcMust Die>,<地牢战争Dungeon Warfare>.详情可以看下游戏内的特别鸣谢. 感谢这些伟大的游戏给了我们很多制作灵感,向他们致敬! 在参考他们的同时也加入了我们的理解并简化了游戏节奏,使之更适应手机端,并更突出“开放式塔防”和“地形”的概念。同样我们也加入了“英雄”元素,使之更多样化。防守玩法只是我们设计的多种玩法中的一种,将来计划开发更多地图:纯TD塔防,RPG,局域网联机等。但由于人手有限,这些内容还得“咕咕咕”着来,希望大家理解。
由于版号原因,当前版本仅为免费体验版,仅开放部分内容,将来正式版为买断制,如果喜欢我们的游戏欢迎留言多提意见,非常感谢Tap这样一个平台能提供我们与大家交流的机会,我们会不断完善和丰富游戏,也希望大大们多提供宝贵建议,多多支持O(∩_∩)O!

《边境军团》官方5群:  613915175

宣传视频 / 截图

全部 23
  • 简体中文
  • 英文
  • 无系统要求

简介

这是一款自由式塔防+RTS策略的游戏,玩家需要合理利用地形建设基地,尽可能多的获得资源的同时,统筹规划好建设消耗,同时修建防御建筑抵御哥布林大军的入侵,另外,请控制好你的英雄,蛇形走位放风筝什么的,那都是基本操作!配合塔的防守,能产生变幻多端的战术,用箭塔来射杀远距离boss?还是用火炮来碾压群怪?亦或是用冰塔来个集体减速?这都取决于你的喜好!来吧!看谁能守住城堡!坚持到最后一波!胜利属于勇敢与智慧并存的你!ps:目前只开发了防守类玩法图,更多对战玩法和传统TD玩法正在开发计划当中。

最近更新

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V2.16
Add: 新关卡瘟疫之地
Add: 新Boss 瘟疫领主
Add: 新怪: 瘟疫蝙蝠
Add: 新场景建筑: 哥布林实验室
Fix: 对建筑进行操作期间该建筑被摧毁从而导致异常.
Fix: 荆棘山脉Boss传送门底下不可建造区域偏移
Fix: 游戏内界面适配宽屏&刘海屏手机(IOS)
Fix: 随机地图不刷怪问题(待测试)
Fix: 怪物多时候会穿墙
Fix: 弹簧导致怪物站在原地不动
Fix: 怪物偶尔原地转圈(爱的转转)
Fix: 新怪出现时候空血
优化: 随机地图普通难度会有哥布林骚扰分基地
优化: 增加Lv2建筑对石材的消耗
优化: 提高普通建筑的基础血量
优化: 提高图腾塔的攻击力和回旋镖的原地停留时间
优化: 增加空中单位的血量和移动速度
优化: 降低炮台的攻击力
优化: 增加回旋镖的攻击力,增加回旋镖原地的停留时间
优化: 空中自杀哥布林会攻击任意目标(原来只攻击主基地)
2.15

- Add: 建筑说明(i) 加入提示
- Add: 新手加入旋转屏幕介绍
- Add: 畅玩版可以自主使用激活码找回账号
- Add: 随地地图加入临时胜利条件其后可继续无尽模式
- Fix: 怪多以后英雄无法操作
- Fix: 怪多以后部分怪往回跑
- 数值: 降低火力发电站木材消耗
- 数值: 降低黑铁加工厂木材和石材消耗
- 数值: 增加Lv3房屋升级黑铁消耗
- 优化: 随机地地图出怪策略
- 优化: 随机地图Boss 简单模式1个,普通模式2个
- 优化: 随机地图存盘策略
- 优化: 随机地图后期卡顿问题
- 优化: 优化Pad屏幕适配

详细信息

  • 文件大小: 48.38MB
  • 当前版本: 2.16
  • 更新时间:
  • 厂商: Ostrich Studio
总评分:

8.8

最新版本 :9.4 Android:8.8 iOS:8.7 近7天 : 9.3

用户评价

更多 682
  • 南嘉北思
    游戏时长 1小时56分钟

    买了畅玩版的,说一下体验,也希望制作人能看见,游戏的概念很好,但是内容还是有缺陷,游戏里面的劳工不合理,只能通过建房子得到,不能产出,特别是使用过了不能恢复,那就太难了,后期怪物的间隔太短了,数量也太多,这让我一点体验都没有,游戏有难度我能理解,你这太难了,也不行啊,什么东西都要一直造,位置也不够啊,前面建的房子,后面还得要建,使用太快了,让我觉得前面建造的都没用,希望游戏不会被冷落,希望以后能够改一改,等

    • 洋

      我也在玩,先回答你几个问题,这是一款仿电脑端的一款单机游戏亿万僵尸的,我电脑也有在玩,它游戏的机制就是这样的,就是内容跟电脑端的少了太多了,电脑端的可以升到5本,东西也比这多了好几倍。塔不能移动但是可以拆了,会返回人口和电能还有一部分资源,这个游戏可以当做一款类似红色警戒的模式玩,你觉得难玩可能是你等级没升上去,塔等级升上去杀怪很快的,还有就是里面主要的就是资源的问题,一开始你要主建资源类的建筑,有了这个,防御塔就可以建好多,多了再多的怪都能防的住,一定要在塔前建墙,墙的等级一定要高,多建几层,怪打墙都得打好久,你可以去网上查下亿万僵尸的视屏或者直播平台里也有人玩这个游戏,比这个游戏好玩无数倍,也难了无数倍

    • 正在加载中

      上哪买完整版呀

    • [龍]岚丶正丶

      原来不止我一个觉得这游戏像亿万僵尸吧

    • XIDA

      那不是劳工,那是工人,你不能指望银行没前台仓库没管理炮塔无人操作

    • 🌀

      在哪买畅玩版

  • A   木香子苓
    游戏时长 2小时17分钟

    买断了 玩了也有一段时间了 开始觉得蛮有意思的 后面多玩几把 感觉没什么难度 撑过前期 后期直接堵门 出门就死 没什么意思 撑天数而已 刚刚更新完体验了一下瘟疫领主 时间过去十几天 都熬的快睡着了也没见瘟疫领主出来 希望之后可以出现几个英雄 地图变大点吧 基地一直三级 太无聊了 《希望可以在英雄 基地 地图 方面调整一下 后面虽然是无尽模式 怪太弱了 没有那种守家的感觉

    》最近一次玩了好几天 才把时间卡到了快一百 因为怕城墙被磨掉 就没敢挂机睡觉 可以改成自动修复嘛 比较懒 最后 加油吧 挺不容易的

  • 咲丶黄泉
    游戏时长 1小时10分钟

    刚打通了第二关卡的困难模式,就来评论了,游戏可玩性还是不错的,游戏体验和war3的很多防守生存地图很像,但是可能是由于rts设定的原因导致:

    1、单局完成时长偏长(建议增加加速功能,可能这会缩短当前游戏寿命,后续可考虑)

    2、游戏难度偏高,最主要是对于新体验玩家突如其来的怪物攻击(建议增加下波怪物倒计时之类的提示)

    以下是个人认为体验不错的地方:

    久久评测网棋牌_[开户赠金]1、游戏单局中的主角rpg体验,虽然体感不强,只是升级而已,但这个使得整个游戏更加灵活多变,后续可以考虑多流派生存,比如 多塔流派、召唤(堡垒)流派、单角流派等。。。

    2、整体画风和皇室保卫战贴近,这种经过验证的画风看起来完全能接受

    3、看到主界面下面有个编辑地图,对于这个功能超级期待,不管是war3的地图编辑器,还是手游里面不思议迷宫的,这种功能我觉得才是以后手机游戏发展的必然趋势

    最后边境军团加油,武汉加油,中国加油!!!

  • №
    游戏时长 2小时6分钟

    很良心的一款塔防手游,十二💰买断是真的良心

    总体不错有几条小建议

    1金币增长衰减建议在一定数量🏠后

    2地图需要增大

    3每波出怪时最好有个提示

    4可以取消建筑越来越贵或者每种建筑到一定数量后可以增加到原价格+五十金币左右之后不变

    暂时这些,作者加油。另外希望快出新英雄和技能

    • 七

      在哪买断啊

    • 邦🍵 🍵

      QQ群里,另外,怪出来只有重大一波就会有提示,boss也有提示

  • Gc寞落
    游戏时长 1小时31分钟

    游戏不错,只是有几点希望改一下:

    1.希望出一个训练营之类的东西 可以训练兵种,然后可以全图移动,或者是把兵营改改,不然机动性太弱,只有一个英雄可以动,地图不好探索。

    2.希望没一波攻击都可以标注时间,不然刚刚建好的据点还没有建设防御就被推了,浪费了一波资源,而且给人的游戏体验也不好。

    久久评测网棋牌_[开户赠金]3.还有就是,为什么不要食物?其实可以加一个食物 然后再加一个训练营,这样也可以不用担心小兵游戏太多太简单了,且希望地图大一点,可以在没有能源塔的地方自动再刷新哥布林。

    久久评测网棋牌_[开户赠金]4.其实没有必要搞什么金币衰减,还有买东西越来越贵。久久评测网棋牌_[开户赠金]而且我还希望可以搞个时间限制,不然到后面几乎就是无敌 根本玩不了多久。还有地图,要大大大大大大,太小了没意思,几下就找到了根据地,同时希望多几个根据地,强化一下哥布林。

    5.希望可以加大木头,矿石的容量。同时可以升级生产资源的地方,比如采石场,伐木场 这样可以大大缩减了用地量。

    6.如果地图大不了的话希望可以出一个进攻的,攻打对面的基地,那既然要攻打基地,又说回第一点了。灵活性太低,就是因为只有英雄可以移动,可玩性太低。

    7.因为多人没出嘛,所以给点建议。(1)就是希望多人可以有两种模式,一种是PVE模式就是多个玩家一起打哥布林,谁支持到最后谁就赢(无尽模式,且该模式难度一点要变态级别,不然怎么分出胜负?)或者是一起支撑到一定的天数。另一种就是PVP模式,玩家之间的战斗(希望没有英雄在场)

    8.如果增加了可移动兵的话,希望可以所一个等级。

    以上就是我个人对于这个游戏的看法,欢迎大家来发表疑问与补充。

    还有问题我会回来的。

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