东离剑游纪

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开发者的话:

各位五湖四海的道友:
近期全体研发团队都在自己的家中开发东离剑游纪项目,熟悉了新的远程办公模式后也逐渐进入了全速开发状态,借此时机也跟各位道友同步一下目前的开发进度和计划,感谢道友们的支持。

澳客彩票网直播_[开户赠金]在第一次上了TapTap并开放了预约后我们收到了很多道友的留言,有很多支持和期待,也感受到了不小的压力,跟团队讨论后我们决定再次升级Unity版本,把原来我们想实现的一些效果努力做出来。也有一些是来自道友们的建议,这里也简单回复一下。

有一位道友提到喜欢大叔和凛雪鸦的马尾,东离剑游纪中很多角色都是长发或者马尾,我们讨论后觉得光靠骨骼动画让头发看起来跟着人物动作一起摆动是不够的,要让头发符合物理运动跟着人物随摆飘动才可以,这不仅需要去找到相应的解决方案,对后期性能的优化也是一大考验,但是我们认为应该去尝试这么做。

还有一位道友提到了战斗时的游戏视角问题,我们现在采用的是不锁定3D自由视角,这位道友提出了希望有锁目标战斗模式,这个我们的战斗小组也进行了一次详细的讨论,一致认为在面对多个敌人时战斗时锁定目标会造成更高的操作要求,但是如果是在面对单个boss时能锁定目标却会大大提升战斗的效果和带来更好的操作性,因此这一点也被加入了现在的开发计划中。

除此之外有道友提到希望我们不会被成为别人口中的衬托某某某,为此我们全体成员将全力以赴为此努力!

除了以上内容外,为了战斗表现更佳,我们为目前已经完成的角色动作细节和战斗操作手感以及音效配置再次进行了优化调配。(评论中有位道友提到了战斗音效很重要,我们非常赞同)

细节的打磨过程是熬人的,但是也是让游戏更好的必然过程,项目组的每个成员为此都已投入自己最大的心血,望不负道友们的等待!再次感谢对东离剑游纪的支持。

2020/2/13 于家中

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​恭祝新春,《东离剑游纪》全体研发人员在此给所有关心和支持东离剑的道友们拜年啦:祝大家鼠年红红火火、大吉大利、事事如意、心想事成。
​关于一些游戏的开发情况也简单说明一下,为了与道友们见面时能有一个好的表现,技美同学正在评估尝试新的一些画面效果表现升级,战斗组也在努力的优化已经完成角色的动作和操作手感,这些在未来我们计划进行几轮测试和大家一起交流和调优。澳客彩票网直播_[开户赠金]目前已经准备了一些游戏的画面截图提交给了大霹雳进行监修审核,待通过后就可以发布出来。
​最后也祝愿《东离剑游纪》开发一切顺利,早日和道友们见面。

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各位道友,大家好!
我是这款游戏的制作人,朋友们都叫我老杨,各位道友也可以这么叫我。

澳客彩票网直播_[开户赠金]我们的游戏《东离剑游纪》就要上TapTap预约了,心里有点激动,现在是凌晨2点,大家都回去了,只有我一个人在公司,坐在电脑前苦思冥想,准备为东离剑写一篇开发者的话放在TapTap上。
澳客彩票网直播_[开户赠金]我不是剧情出身,老实说不太擅长写文章,我也一直困扰于该怎么写这篇开发者的话,写我们拿授权的时候,霹雳的剧情考试?还是写死磕战斗体验时的痛苦回忆?又或是统计一下我们团队的平均发量?想想还是算了,感觉在开发者的话这里说这些,总有点不太正式,这些小故事可能更适合吃烧烤的时候聊一聊。

我们团队本身就有不少霹雳布袋戏的道友,大家对老虚的作品都充满着迷之崇拜。所以当定下来,要做一款结合了两者精髓的神作游戏的时候,我们就下决心一定要做的很酷。要能体现布袋戏炫酷打斗的酷,要能体现老虚神之虐剧情的酷。所以可以融合两者的ARPG玩法,就是这款游戏的定位了。

立项之初团队就讨论了很多怎样才能把这款游戏做好的问题,角色怎样才能做的好看?3D模型+PBR渲染+高光法线,至少这样角色才够看。澳客彩票网直播_[开户赠金]战斗的打斗怎么才够酷?硬直、浮空、击飞、打击定帧,尽可能的提高打击反馈,这样才及格。剧情怎么做才能像老虚那样摧残大家的心灵?实时演算动画剧情+原班声优阵容,以及尽可能的还原才够格。除了正剧中的故事线,东离剑游纪中像杀无生这样特定的人物还有OVA来讲述更多的故事,所以我们也做了独立的传记故事线,可以让道友们更多的了解角色的身世和理念。而像丹衡、蔑天骸这样自身很有魅力但剧集中缺少描述的人物,我们也在跟大霹雳的编剧积极沟通,希望能补全更加完整饱满的角色故事,当然这个事也一定会得到虚渊玄老师的认可后才会做到游戏中。我们希望把每一个大家喜欢的人物够塑造的富有生命力,他的身世、他的理想、他所追求和背负的、他的爱与恨,都能够清晰的传达出来。

还有一个问题是我们争论最多的,那就是现在市面上都有那么多ARPG游戏了,我们又有什么不一样的地方呢?想一想东离剑游纪最大的特点是什么?魔剑!整个东离的故事都围绕着一把把魔剑。为了得到一柄魔剑,有人不惜灭人满门,有人甚至丧失人格甘愿沦为奴仆。澳客彩票网直播_[开户赠金]可大叔有36把啊!!!这种神仙设定真的是只有老虚能干得出来。可是怎样才能把魔剑在游戏里做的好呢?在团队碰撞了很多想法后,又跟虚渊玄老师几番沟通过后,终于可以确定下来。我们给所有魔剑都设定了不同的拟人形象(比如第2季中的魔剑《七杀天凌》声优由悠木碧出演)和配备了专属的声优,赋予它们各自的生命和性格,并且可以让她们在战斗中协助杀敌。

在开发过程中为了让游戏能有更好的画面表现,我们还顺手升级了一版Unity引擎,这几乎让之前做过的很多内容又重新做了一遍,但是也给了我们可以给角色加入动态物理布料效果,战斗融合镜头等等表现的空间。过程中给大霹雳和虚渊玄老师也看过几次版本,在得到他们肯定同时也更坚定了我们把东离剑做好的决心。
最后,再说一下我们对于内容设计上的一些想法吧。我们尽可能的想让每一个内容都有趣,比如兵器,大叔殇不患在剧集中因为坚持自己的理念使用的是木剑,在游戏中虽然也可以使用其他剑类兵器,但是当使用木剑时会有额外的不同效果。再比如游历,我们让每次进入同一个场景战斗时会遇到不同的敌人和挑战条件,而不是传统的固定式的一关一关往下打。还有敌人的行为也不是单一的打人和挨打,还会出现逃跑、走位、躲闪。虽然这样会让每一个内容的开发速度变慢很多,但是我们认为这是必要的。

就这样一版一版的已经做了快15个月,现在既希望和诸位道友见面的那一天快点来临,但又希望那一天可以稍晚一些,可以在多做些内容。当然了,最后还得是通过虚渊玄老师和大霹雳的监修才可以。

总之,非常期待听到大家对于这款游戏的想法和建议,也非常希望《东离剑游纪》能在大家的关怀下健康成长。

2019年12月25日04:32于公司

《东离剑游纪》手游官方群:  362166238

  • 简体中文
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简介

霹雳布袋戏:最精彩的新武侠布袋戏,传承千年的传统文化与现代艺术的结合
虚渊玄:同时具有冷静而透彻的客观性和幽雅文字的剑笔之达人
泽野弘之:七大神曲缔造者,为动漫作品注入灵魂的音乐制作人
西川贵教:拥有高亢有力声音的神秘教主
 
中日联合监制,业界大神云集。《东离剑游纪》官方手游是一款3D自由视角,霹雳武侠风的ARPG手游。游戏以东离剑游纪剧集为蓝本,贯穿第一季至未来的全新剧情;“凛雪鸦”、“殇不患”、“丹衡”……解锁原著战斗风格迥异的数位角色,以全新的视角演绎横跨东离西幽的冒险故事!
 
游戏特色:

-十步杀一人,“爱的战士”虚渊玄监制剧情

 -全3D无锁视角,自由洞察古风华美绝景

 -霹雳武侠风,独特有趣的ARPG战斗风格

 -Timeline动画,电影运镜摒弃传统对白

-原班声优助阵 ,深度还原原著视听体验
 
 如果您也是一位蓑衣劲缕,仗剑江湖的侠士,欢迎您与我们交流,共筑我们心中的《东离剑游纪》。
 
官方QQ群:362166238
官方微信公众号:东离剑游纪手游
官方微博:东离剑游纪官方手游

《东离剑游纪》手游制作委员会
2019年12月26日

详细信息

总评分:

9.3

Android:9.3 近7天 : 9.1
  • 靓丽绮罗生在线咔叽
    期待值

    沒玩過,但是看起來不差。

    是霹靂道友,從刀劍春秋入坑。東離也看了一點,總之非常期待。畫風很好看,凜雪鴉真美hhh。

    開發者的話那裡太可愛了哈哈哈哈,不過確實很喜歡凜雪鴉的髮型。

    先預約了,還得看開服以後玩法運營。希望不要太氪,不要太肝,盡量貼近劇吧。

    ——

    話說…有沒有可能和霹靂聯動呢(探頭)

    ↑個人的一個小小期待。

  • wwwwwwz
    期待值

    不是霹雳粉也没玩过

    颜狗如我第一眼是看图的,几张图看了没看出来是武侠,不伦不类。尤其是标题...简直了...

    龙也是西方龙...反派还是个带翅膀的。既没武侠味儿又俗气得很

    p1 图下下来细看还是精美的,只是人的部分还有不小的改动空间,头发,躯干,姿势什么的。这些许多细节的不合常理加在一起,看着就觉得很奇怪。

    • 道友老杨

      既然道友还没看过东离剑游纪那么强烈推荐老虚和霹雳合作的这款布袋戏,霹雳的世界观真的可以说是海纳百川,老虚的武侠是包含的一种侠义精神,弃天帝、魔法、神器、种族等等元素构成了整个东离剑奇特的世界观。(通常人对武侠的概念都是传统的中国古代武侠,相信我、老虚和霹雳的奇幻武侠会打开一个全新的脑洞)

    • 鸱鸺

      本来就是中日合作的,有些东西不协调很正常毕竟中日鬼神认识差很大,但是不可否认他们糅合的很好很受欢迎。

  • 火切王里诺艾
    期待值

    其实比起东离剑游纪,我更想看到苦境武林的磨难,我是看神州入的坑,哪怕是后来看到了君奉天这一类精致的偶,还是更喜欢当年的祸皇,被燕归人打的神情大变的真龙教主,可惜我六祸苍龙破格之后被轩辕不败这种角色弄死了

    • 道友老杨

      欢迎道友~我也非常喜欢霹雳,不过霹雳的世界观太过于庞大了,单单一款作品很难把其呈现出来,这也是虚渊老师创作东离剑游纪的初衷。不过我们也在探讨霹雳的角色在东离出现的可能和方式,也许会有更有趣的事情发生~

  • 零鍍
    期待值

    大叔:像这样的剑,我还有三十五把,那把封印了魔神的,过一年就可以再用🐮🍺

    我是老霹雳粉了,但东篱剑游记让我有了新体验——原来布袋戏一集可以这么短😂,玩归玩闹归闹,东篱的剧情和音乐确实没话说,希望这部不要像之前的那部卡牌游戏的那么失败吧。

    重要的事情说三遍:

    把老虚的笔给我收了!!!

    把老虚的笔给我收了!!!

    把老虚的笔给我收了!!!

  • 金寧不茶
    期待值

    今天在首頁剛好看到的時候超級驚喜的!!!!坐等!!!!

    希望不會辜負這個IP♡

    還有開發者的話那裡我看了非常愉悅,這邊超級超級期待鳴鳳決殺大人的馬尾啊啊啊啊啊啊我為無生匡匡撞大牆 (重點錯誤)

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