诸神皇冠:百年骑士团(测试服)
8.4

诸神皇冠:百年骑士团(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

正式服已上线:
http://medyarazzi.com/app/147488

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官方11群:878831859

《诸神皇冠:百年骑士团》是一款小团队开发的游戏。
目前游戏的完成度离最终完成状态还有一段距离,包括游戏内容时间,以及诸多表现细节,均有不尽人意的地方,望包涵体谅。
广东十一选五_[官网首页]衷心感谢所有参加了我们删档测试的玩家。欢迎提出任何关于目前游戏的感受,以及关于后续版本的想法和建议。
广东十一选五_[官网首页]您的任何留言我们都会仔细阅读,并作为我们后续版本开发的重要参考。

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宣传视频 / 截图

全部 95
  • 简体中文
  • 需要网络
  • 安卓 5.0 及以上

简介

正式服已上线:
http://medyarazzi.com/app/147488

广东十一选五_[官网首页]广袤的加尔提兰大陆,太阳的初升之地,神灵们平定蛮族的侵犯,建立了和谐共荣的六国,留下不灭的史诗。
时间流转,世事如棋,昔日之誓烟灭,统治者深陷争斗,四处战火纷飞。乱世之中,是抓住机会成为大陆的霸主,还是忠于骑士的誓言行侠仗义?

在游戏中,玩家将走遍加尔提兰大陆,带领佣兵团驰骋沙场,游走于几大势力之间;攻城略地壮大实力;繁育后代,培养继承人,传承百年家族荣耀!

游戏内容:
1.本格战棋玩法
我们设计了多种人物属性维度、数百种装备与技能、数百张关卡地图。
2.高自由度的游戏模式
在加尔提兰大陆自由驰骋,四方征战,或是四处跑商,游走于几大势力之间。
3.跨越百年的历史沉淀
角色不再一成不变,他/她将会历经生老病死。一个家族也许会开枝散叶,也许会逐渐消亡。
4.细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆,各地的风土人情、特殊节庆也做了细致的刻画。
5.协作与对抗
广东十一选五_[官网首页]玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。

详细信息

  • 更新时间:
  • 厂商: 微主流
总评分:

8.4

最新版本 :8.4 Android:8.4 iOS:7.5
  • 风之念
    游戏时长 30小时34分钟

    因为上一次策略失误,所以又过了一遍剧情。

    这个游戏让我感觉到了无力感,比如荒塔村三兄弟的牺牲,艾丹战死之后的那一关好像把银蛇骑士团全都干掉啊!丹尼尔和肖恩断后的时候好想把追兵干掉!想给小公主找对象,乔姆或者主角儿子都可以,哪怕没有孩子也想给小公主一个归宿。

    想干掉那个背叛的德夫,想拯救白狼王,明明白狼王救了主角团那么多次,但只能眼睁睁看着白狼王在一群人的围攻下战死,还有精灵姐妹里的姐姐。

    虽然知道现实中往往就是这么残酷而无序,但是很想有一个扭转乾坤的机会,不知道能不能想三国志曹操传里面那样,完成一个难度巨大的任务,得到happy end,就像宛城救下典韦那样,好吧……我知道剧情已经定型了,就像放弃任务说的那样,历史不可改变。

    不知道后续有没有剧情,还有很多人物没有结局,当然,最想的还是干掉德夫那个叛徒。

    关于游戏内容,还是很满意,因为不看攻略玩坏了三四个档了……就像之前看到一位大佬的评论一样,希望以后可以得到封地,成为某个国家的封臣,甚至自立什么的~~好吧,其实是想让主角回家,回荒塔村。

    真的希望主角四小强能好好活着,等到一个个风烛残年在荒塔村的小酒馆里喝酒聊天,聊一聊百余年岁月的风云变幻,咳,主角太长寿了~

    还有就是关于聊天,一直没有变化,希望某些聊天可以随着时间推移变化一下,小公主都当国王了,回村子村民们还在抱怨为什么亲王和公主调走了村庄的卫兵……

    聊天处理可能真的很繁琐,还希望以后聊天里面可以出现那几个有名有姓的人物,抱怨一下领地的发展啦,讨论一下国家的局势什么的,毕竟也都是和主角风雨同舟度过战乱的人,还是希望能再见一见他们。

    没有提出什么有用的观点……就是发表一下对游戏的感慨吧,丹尼尔同志一直都很认真负责,bug问题也处理的很及时,一切都特别令人满意,虽然因为各种问题很担心这个游戏的未来,但是,加油开发者们!这款手游可以说最满意的一款游戏,剧情充实,逻辑清晰,特别好评,真想额外加一星~

    • 琥珀

      嗯,主角能活多久啊?我主角都五十几了,现在编队人基本上都换了一茬了

    • 风之念

      还早呢,我最长一个存档主角都一百五十多……五世同堂了都

    • 琥珀

      一百五十多……

    • 风之念

      等开始衰老了会四维下降,到时候就没法用了,留着当吉祥物就行,小公主更能活应该,看大佬的小公主一百多岁都不老

    • 琥珀

      我小公主现才22岁,emmm,但是脸上不小心留了一个疤

  • 手机用户56475593

    很不错的游戏,百年后代,角度新奇,玩法不错,欲罢不能

    基本满足了本人需求。

    但是不知道官方之后将这款游戏怎么处理

    是内购单机?还是说氪金联动?

    具体如何操作?

    希望官方解答。

    本人十分希望是单机游戏,但是也知道开发者不宜,愿意内购。

    但是听官方说会有联机氪金?强烈要求分开两个模式

    毕竟对于这种玩法上是单机rouglike来说,氪金是不大适宜的。

    • 官方回复

      丹尼尔

      内购

      微氪

      放心

    • 肝氪我只想沾一样

      我觉得是氪金没跑了 后面那么缺资源 估计是要不停的氪 传家宝 国家勋章 皇家勋章 材料 武器 英雄人物

    • Howie

      氪金模式,国际服双月卡的飘过

    • 忧

      月卡有什么

    • Howie

      一种是每天20水晶,另一种是每天多四张女王密令和每天能跳过的月份+120

    • 忧

      四剧情完了,跳不跳无所谓吧

  • 家裡有隻廢貓
    游戏时长 22小时5分钟

    下好后直接肝了9个多小时,说说自己的看法吧!

    第一,群里好多人说伤害打不过,其实苟一点可以重步兵原地格挡反击,伤害是比自己主动输出略高!第二,金钱!金钱!!金钱!!!我一转30块转职,二转300块,一转装备20块,二转装备200块,然而一个委托任务20块?而且委托打多了还强制做主线?并且随着领地升级,兵团人口增加,粮食消耗也越来越多,可是我的收入却连领地吃喝都不够用,怎么转职,怎么换装!!并且杂货铺有卖各种材料,但价格太离谱了,百分之两百,打折却百分之一二十,你这中间商太尼玛会玩了吧!真的是爱买不买是吧!!希望能够把委托任务的奖励增加,一把任务好歹一百块钱拿的出来啊!20块钱,我要转职,换装,升级领地,粮食消耗!游戏策划是否考虑过这些呢!四星好评,一星扣金钱太少了

    • 官方回复

      丹尼尔

      好的 我们改善下

    • ooooo

      主线做完懒得肝了,浪费时间。

    • 天下无霜

      确实,一星任务20块,二星任务30块,打发叫花子呢?

    • 手机用户8482711

      这游戏玩的贼累……主线过完基本第一批人都退休了,后面又要刷声望,刷血统,刷钱,刷材料,占领个分领地给的东西太少了,我做个任务都赶上它一年的产量了。领地的商人太奸诈了,价格差玩的贼溜

    • 家裡有隻廢貓

      任务困难我不怕,我慢慢排兵布阵推过去就可以,稳打稳扎,可是这经济打压的我没发喘过气,赚点钱还不够开支,让我怎么发展

  • 一加手机官方
    游戏时长 37小时

    我也来评价一下吧

    玩了两三个晚上,才算入门

    为什么说才算入门呢,因为游戏涉及血统和继承,这东西对于非游戏党来说就比较复杂了。

    有三点不平衡的

    1是老人物到新人物过渡非常难,举个例子,几个主角老了想培养新人,结果新人上场几滴血,必须站在后面不能动,不然对面弓箭手“死也要和你换人头”(相信大家斗遇到过残血被强行换人头导致伤残的)。

    2是永久伤机制,这个机制怎么说呢,算是增加了难度,让大家不能那么莽,大不了死了休息几个月,对于新人大家肯定都是小心保护蹭经验升级,结果由于第一点一下子死了,第一次上场脸上就一个永久伤,是不是瞬间不想玩了?希望官方平衡一下这一点。

    3是经济系统,游戏中物品涨价动辄百分之一两百,确实夸张,黑心商人公会哈!而降价却只有普通物品,稀有物品没看过降价的(至少我没有看到),这就导致非常不平衡。可以设计一下,比如启航节的时候,稀有物品降价概率更大,幅度更大,夏秋粮食便宜,春冬肉类便宜,符合季节特点等等。

    差不多就想到这些,游戏很不错,加油!

    —————————————————

    ————以下是补充评论————

    —————————————————

    又打了几个号,发现一些其他的地方

    还是换新角色问题,之前没注意,经验方面也做的有一点“硬核”,因为只有杀的最多的角色经验多,杀的最少的角色经验最少(一半?),而且还有一点就是,新角色和老角色同样没杀人没攻击,新角色必定是经验少的,这个设定我觉得就很不合理。。。

    也不说不合理,只能说没必要,本来换代系统就做的不是很好,这个无疑更加放大了这一缺陷。

    ————还有反馈一个应该算是bug的东西:如果娶了海盗,海盗身上的装备可以用哦,一把双手斧20攻击力,相当于第一次在唤潮港看到的那几把武器(五六千银币价格),我试过,幸运儿转剑士用这把武器神挡杀神佛挡杀佛,重量略高,差不多第3章可用(等级上去了负重上去),一刀技能上百伤害,可以秒剧情怪(滑稽)。大家开新档的趁早用,很爽。

  • MANIA
    游戏时长 11小时8分钟

    我其实比较看好这个风格,和其相似的时代背景

    游戏的事

    1 适应这款游戏还是需要一些时间的,比如个人的六维及其培养方向。

    2 人物形象在战斗中几乎一个样,不管怎样自己的人应该不一样吧(就像战斗外的人物形象),不得不说有的人也长的太吓人了吧(哈哈哈),希望改进。

    3 给人配装备的时候好费劲啊,还得想把他弄进编队再配,这个必须改(严肃)。就是把操作再弄简单点。

    4 暴击率问题,有的时候是真有惊喜啊,一下子20多血的大活人没了,嗯,,,稍微降低一点敌人暴击率吧(乞求眼光)。

    5 自由度问题,自由度能不能再大点给点时间为新人刷级,但是也别自由度太高要不然主线没人走了就彻底没意思了。

    先写这着吧,我感觉我提的还算可以全是大众化问题了,非常开心能玩到这款游戏,同时希望官方能最终给大家一个满意的游戏。希望你们天天up!!!

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