重装上阵
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8.3

重装上阵

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总评分:

8.3

最新版本 :8.1 Android:8.3 iOS:8.9 近7天 : 7.6
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用户评价

更多 5945
  • 伪御
    游戏时长 7小时7分钟

    这游戏总的来说还是挺有意思的,发展潜力还很大,先给个四星再接再厉。这里提一下我个人的感觉:各种模式的地图太小了,而且只有一种,内容也不多,不过游戏是刚出还可以理解,还有感觉狙击太鸡肋了,本来就很难击中人了,一枪的间隔又长伤害又不够看 ,还有那个狙击枪的瞄准取消位置我是真的用不惯啊,一般游戏都是右边射击左上角取消,而且好像又调不了,所以基本就没人玩狙击了,还有那个炮塔上限为两三个还可以,只能放一个是真的没什么用。不过我还是看好的

    • 官方回复

      战车小工

      谢谢工程师的认可和建议,你的建议小工已经收集并反馈了,祝您玩的开心!

    • dead pool

      狙击其实还可以,自带可切换的八倍镜,伤害对于武器和核心都是一击制敌占点和风暴只要找到制高点能够发挥很好的牵制作用,射速的确是硬伤,但我认为狙击系统只要开启联动也不是不能接受,其他论点我完全同意,不过我更希望出现更多的灵活模块和多人创造模式的载重提升,这样一些不喜欢作战的玩家也能体会乐趣,像机械手和弹射器

    • dead pool

      狙击时小地图会被遮蔽,导致天眼雷达起不到防gank的效果,还有就是多创造模式局限性比较大,载重少,模块类型也少,导致可玩性很低,建议加入一些有意思的新模块,比如机械手,弹射器,可动关节之类的,还有就是推进器的动力平衡,动力输出功率无法调整导致单人模式的飞机控制手感非常不舒服,像跷跷板,推力过大时很有可能出现翻车,脱轨之类的事情

    • dead pool

      总而言之对于重装上阵这样的朝阳游戏充满期望

  • 啾栖鸟过
    游戏时长 5小时25分钟

    游戏是挺好的,无论是可以自我组装的战车,还是有娱乐效果的飞碟之类的,属实是在手游中很创新,很创新的感觉,而且也没有什么氪金可言,充不充钱玩法差不多,但是在n盘的体验之下,我被隐身流近战车给恶心坏了,带两个隐身突到你面前先打掉一半,让我侧翻,接着就猛突突,根本拦不下来,尤其是我这种喜欢用远程武器的,简直被天克,希望能削弱一点点之类的吧,这个突脸简直无敌跑,又没他们跑的快,正面刚的话很大几率还是被杀,总而言之,就是游戏的玩法呀,创新啊,手感都特别好,就是平衡性,我个人感觉有那么一点点那啥

    • 官方回复

      战车小工

      好的工程师,您的建议已经收集谢谢哦!开发组也会密切关注玩家们的对战情况,以便及时做出平衡调整!

    • dead pool

      加一

    • dead pool

      虽然隐身流很恶心,但是根据经验提出几个针对的方法:首先是爆发型远战,装备一至两个榴弹炮,对于中距离近战暴露位置时可以直接在地上留弹药,榴弹炮的近战引爆可以给那些近战造成极大困扰,特别是隐形仪器对于伤害承受能力很低,基本一炮就能炸掉半辆车;其次是钩爪,留一个钩爪位可以在被突击是快速拉开距离,特别是对于核心靠后或轮式移动的近战有很强克制能力,可以非常容易的反打;还有一个方法就是天眼雷达,对于小地图上的侦查,频率不算低 而且很准确,可以快速找到隐形敌人,最后就是大力神和鹰驰,速度快的话不容易被近战黏住,拉开距离可以轻松反制

    • 啾栖鸟过

      是的,你说的很对啊,但是我就属于那种选一个机械腿,然后跑到一个地方躲起来拿狙击枪疯狂苟人那种的,所以差不多每次都是我正在用狙击镜瞄人的时候就被人秒了

    • dead pool

      起大狙之后基本上还是要有配一把榴弹炮的,不然正面不隐形贴脸都很难受,钩爪隐形狙可能会好受一点,但是大狙开了之后看不见雷达导致被轻易gank真的难受,基本上占点失败问题都出在被刺客端掉火力点,被对面一头压制,自始至终进不了点

  • OYcai
    游戏时长 22小时45分钟

    www.1739.com_【官方首页】-澳门新葡京娱乐城希望官方修改一下标准擂台上的bug,因为车型可以直接引用其他模式的车,这就导致会有一些不遵守规则的人利用这个漏洞来擂台上耀武扬威。比如我好几次正常的进行擂台赛,结果突然来个终场谢幕我直接给干懵😮,或者突然来个黑洞,什么鬼啊!这很影响游戏体验的啊!!!

    还有地图太单一了,希望能有更多的地图更多的选择。

    因为以上两点暂时给四星观望,游戏还是挺喜欢的。

  • •
    游戏时长 107小时31分钟

    本人单排风暴之前都是前30名,游戏确实挺有意思的,觉得前景也很不错,但是刚出的游戏问题还是挺多的,中枢遁地,还有卡斜坡墙里,灰色工厂变小核心可以钻进一层内部,可能也是因为疫情影响,那么多问题一直没有优化,一赛季时间也延长,不过给了源石补偿还是挺好的,二赛季也推迟到4月份,我也只玩风暴,但是我最进看到的现象呢就是单排有很大一批人都在靠着卡bug的方式上分,希望官方在下次更新之后能对这种推出检测方式然后惩罚吧,被bug一顿揍真的挺难受的,加油

  • 哦嚯嚯
    游戏时长 14小时30分钟

    www.1739.com_【官方首页】-澳门新葡京娱乐城玩了一段时间,感觉还不错。作为一款机甲对战,外加自主设计,其实有非常大的发展空间。画质好,操作简单,看到技能图标可以自主设置真的爱了!在这里要说一下,可否把技能图标叠加数量限制在3,4个吗?因为在擂台上经常看到一群神仙带3个隐身,2个全息瞬影根本抓不到人,还把超级多的什么榴弹炮,皇家礼炮都叠在一起,一个黑洞啊,冰冻啊你就要等死。真的毫无游戏体验。还有就是擂台上有一个地图外围的一个小塔,你解体之后站在那个塔的下面缝隙里,再修复,你就直接卡到里面去了。www.1739.com_【官方首页】-澳门新葡京娱乐城我看到一个人特意把东西建到下方,主体在上面,这样他就卡在地下打你,有点恶心。希望能修复这个bug。然后,游戏氪金点几乎没有,就是一些颜料,皮肤什么的。不知道后续会不会加什么只有用钱才可以买的装备,这就会慢慢导致氪金玩家和平民玩家差距变大,游戏就不公平了。希望你们不要只想着赚钱,你们网易策划搞死游戏的例子也不少。www.1739.com_【官方首页】-澳门新葡京娱乐城不过看在这款游戏的工作室是一个新的工作室还是蛮期待后续推出的游戏的。给个4星鼓励鼓励,再加一星怕你骄傲。👍👍👍

  • 就近了
    游戏时长 54小时36分钟

    我玩了也挺久了,感觉这游戏挺棒的但是……

    还是那几个问题,地图太小,还有点少,而且BUG还是有的,卡空气墙都知道吧?而且中心枢纽旁边的有跟柱子可以卡进去,我已经被弄死好几回了……

    而且这个进游戏的画面有点单一了,可以搞几个动态图

    而且赛季结算有奖励吗,我还是一脸懵的

  • Simple
    游戏时长 59小时38分钟

    总的来说,在沙盒拼装+竞技对战游戏里面算相当不错的。印象中开服前被很多人被称作“手机版创世战车”(然而创世已经有手游了,这样说容易引起误解)

    上手难度不算大,被硬核拼装劝退过的朋友们不必太担心,对新手还是比较友好的(但是,被队友劝退过的就要谨慎了【滑稽。这是多人竞技游戏,匹配到不给力的队友是常有的事)

    游戏代币的主要作用是买皮肤,不影响强度,对战永远是是公平的,可以说是非常良心了

    ——————————

    补充一下个人情况:

    玩过〈围攻〉和〈我的战舰〉,〈创世战车〉云玩家

    几乎没玩过FPS,moba等竞技性游戏(因为玩不好)

    接触过建模软件(当然,我还只是个学生)

    本游戏中主要玩:

    对战模式(玩创造一般会去其他游戏)

    占点模式(不用现场造车,稍微轻松一点)

    中近程机械(比如榴弹,迫击炮。www.1739.com_【官方首页】-澳门新葡京娱乐城近战要反应快,会熟练地摆角度,表示学不来。远程要会跟枪,要会玩狙,我也学不来)

    说实话,我玩得真的不怎么样(KD过不了0.8的菜鸡)。www.1739.com_【官方首页】-澳门新葡京娱乐城我不擅长竞技类游戏,拼装玩法也不能给我带来多少优势。不过战绩比其他竞技游戏还是好不少

    ——————————

    www.1739.com_【官方首页】-澳门新葡京娱乐城自由度和平衡性两者不可兼得,〈重装上阵〉更偏向平衡性。载重量和各种武器数量限制能把玩家的脑洞限制在游戏公平的范围内,没有各种奇奇怪怪的神教。虽然允许自由拼装,但玩家的车不会差的太远(吊塔/狙击塔/迫击炮塔除外),自由度主要体现在技能组合上

    -武器自动瞄向准星,不需要玩家面对转轴铰链等机械结构

    -车体重心经过特殊设计,不容易翻车。

    -喷射器也经过特殊设计,只要装了就能用。武器没有后坐力。玩家设计时不需要做一堆受力分析

    -可以原地修车,遇到模组损坏,只要短暂脱战就能修复。大大提高了设计的容错率,不会出现被打爆一个轮子就只能在原地等复活的情况

    www.1739.com_【官方首页】-澳门新葡京娱乐城以上几点,可以说是绕过了拼装对战游戏的几个大坑:武器瞄准,翻车,模组损坏。大大降低了难度,玩起来不烧脑

    说到武器,这一点还是比较超出我意料的。虽然武器总数不多,但每一种武器的玩法都是完全不同的,我能想到的武器基本都有了

    乱斗,吃鸡,占点,几个经典游戏模式都有,从竞技类游戏来的玩家一定不会觉得陌生(但我这种从沙盒过来的就比较惨了。以前还能靠编程弥补我的各种缺点,现在只能面对自己光年反射弧和车体描边大师的事实了……)

    游戏刚开没多久,各方面内容比较单一很正常。更多零件和游戏模式应该会陆续加入

    ——————————

    然后提点建议:

    >战斗操作:

    -移动能不能加一个“坦克式控制”?到现在我还没搞转轮子(鬼知道我怎么过的试炼)。如果能原地转向,上手应该会容易很多

    -技能联动。我觉得这个功能出现在竞技模式并不会影响到游戏平衡性,为什么只有沙盒模式才有?至少同类技能联动是可以做到的(机枪这种只能同时开一个的,按照一定优先级,找到第一个CD好了的开启就行了)

    -狙击枪开镜。对于搭载了多把狙的机械,点击开镜模式真的很鸡肋。虽然安装在不同位置的狙击枪射界会略有区别,但大多数情况影响并不大。这一点建议参考一下〈战舰世界〉的操作。如果担心齐射/连射破坏平衡性,可以限制开火间隔

    -迫击炮换到俯视视角瞄准,并且标出射程。我个人觉得这样瞄准会更方便,不知道其他玩家怎么想

    >编辑器:

    -目前只有视角旋转,做大型作品明显不方便。希望摄像机加入“旋转,平移,缩放”的经典操作模式(最好做成可选项)

    -与核心未连接的游离零件不要直接删除,标为红色高亮即可。有游离零件的机械无法出战。

    直接删除经常会导致编辑不方便(比如以隐身装置连接车体的机械,想调整这个隐身装置的位置就非常麻烦)。如果怕删起来麻烦,可以加一个“清除游离零件”功能

    -加入连续删除功能。开启时单次点击即可删除零件

    >游戏规则:

    -个人不太喜欢核心可以单独行动的设定(或许远程武器玩家都这么想?)。核心真的太小了,走位骚一点自瞄炮根本打不到

    比如占点模式,中转站的图,对面核心在中间绕柱,一个人根本抓不到,队友又赶不过来,它就一直占着点。为了补核心去开大,或者牺牲一个技能位带炮塔都很亏。

    一辆完整的车拿一个游离核心没办法,我觉得这就不太合适了

    风暴和乱斗也是。想让自瞄炮打核心就必须追上去,而自瞄炮又不一定打得到。万一没打到,对面复活在我脸上,然后又正好是个近战,我就蒸发了

    我知道这是对远程流的一种限制,但目前环境明明是近战更强势啊

    希望改成:

    -乱斗和风暴改成5秒不动修复(跟占点模式一样)

    -占点直接取消游离核心(只剩核心时直接判为死亡)或者单核心无法占点

    -至于擂台,反正是试车用的模式,不需要平衡性,怎么搞都无所谓

    ——————————

    关于平衡性

    我觉得目前平衡性还算不错。因为泛用性不同,各种武器出场率有差异属于正常现象。武器之间存在相克,每个玩家应该都会有自己最怕的武器,从而对它印象深刻,这也很正常(比如我被隐身近战偷出心理阴影了……不过我也相信不少近战被我的三榴弹洗出心理阴影了)

    不过,有一些武器可能真的需要调整。

    比如烟雾发生器,真的很少见,而且也没感觉它有什么用。烟雾是双向的,躲在烟里什么也看不见,队友又不能共享视野。像我这种带三榴弹的,每次见到拉烟占点直接无脑往烟里撒雷,反倒是对面不知道自己怎么死的。相比之下,隐身则好用得多,三隐身+近战现在很常见

    地雷和炮塔也很少见。炮塔基本只对单核心有威胁,平时打不出输出,还要占一个技能位。地雷对方都看得见,触发半径不大。而且不管带几个布雷器,地雷还是只能放3个(还有我想知道,风暴和乱斗这两个东西有什么用?)

    什么武器出场率高,什么武器没人玩,官方比我们清楚得多。建议加强/调整一下这些“隐藏武器”,或者推出一些让它们有用武之地的模式

    ——————————

    至于BUG,我相信比我了解的玩家多了,底下评论也没少提到,我就不再说了。希望能尽快修复影响体验的恶性BUG(比如中转站侧边卡墙,队友的抱怨我都听了不少了)。建议加一个“利用恶性BUG”的举报选项

    • 官方回复

      战车小工

      谢谢工程师如此周到细致的评价和建议,小工会一一记录,及时反馈开发组进行审阅,开发组也在一直密切关注玩家们的对战,以便及时做出优化调整,最后祝您游戏愉快!

    • 手机用户64385087

      哦耶

  • 39281393@Social
    游戏时长 27小时8分钟

    游戏很好玩,机制也很好可以发挥自己的创意。而且不逼氪,氪金也不影响数值这点是最棒的希望一直保持。但是真的感觉这游戏好像被放弃了,连个活动都没有,而且模式组件也不更新,月卡我打到50级我都没有打下去的动力。希望官方看到想一些新项目,玩法组件更新更新,最起码活动要搞一下吧,签到活动都没有,感觉被放弃了一样。

  • 言道
    游戏时长 20小时15分钟

    不得不说这个游戏真的很nice,大多数拼装控都能接受。只不过,对战类游戏搞成有点像吃鸡的感觉,经常因为部件不够或者说没有指定部件,然后被别人打成💩而且这游戏总共有4个模式,其中我只玩的来乱斗和占点(因为收集部件这个事是真的难)根本没有让游戏不平衡的机制。各位玩家的脑洞都是鬼畜鬼畜的,基本都是只有你想不到,没有我造不出(被隐身刺客和自走榴弹炮打到自闭的萌新在此膜拜)甚至还造出刺猬来。无限乱斗更是令人恐惧,各种骚操作齐聚一堂。被大佬们反复摩擦,我也学乖了,普通的乱斗模式需要带几个盾牌来防身后,不要让核心被别人看到,至少要带一个隐身来保命。而无限乱斗的话,必须(此处画重点)带有一个雷达,来防止各种状况,比如被偷袭、团战以及区辨真假,超级武器能带也是要带一个的,超级武器占用的模块少,作用也不小(虽然说充能慢)在无限乱斗里突发情况会比普通的乱斗模式还要棘手需要一(亿)点点操作意识。以上便是玩了将近20个小时的萌新,总结出来的情况。

    • 官方回复

      战车小工

      谢谢工程师的游戏体验分享,也非常感谢您的支持和认可,我们会不断努力将游戏做的更好的!

    • dead pool

      虽然你核心藏的好,但是面对霜鸟侦测核心之后被暴打也没办法啊(笑)主要霜鸟没伤害,前摇长而且难打中,否则霜鸟真心可以让辅助流战车暴力起来(占点的时候四面盾加冰冻加启明恩泽真行让人寸步难行)(●°u°●)​ 」

  • 天社一
    游戏时长 61小时5分钟

    总得来说是猪场十分良心的游戏了,氪度适中

    玩法比较新颖,虽然之前也有人做但还是大厂的更好一些

    优点就不多说了

    一星扣在匹配机制,队友真的让我怀疑都是机器人,为什么段位提高匹配到神奇队友的几率不变呢?

    一星扣在没有举报反馈机制,这个我觉得还是该有的吧...

    以上

    • 官方回复

      战车小工

      有举报系统哦,工程师可以在对局结束后点击排行榜进行举报,擂台模式可以在阵亡后观战模式下举报!

    • 天社一

      没有举报反馈,我不知道我举报之后它到底有没有判定成功

  • Red Water
    游戏时长 55小时46分钟

    棒,氪金点不多,游戏比较公平,充钱的武器没有属性加成,但是手感还是要好些的

    但是BUG太多了,激斗擂台柱子下面卡遁地

    浮空BUG,都非常影响体验

    希望尽快修复,还有聊天大厅ghs打广告的

    • 官方回复

      战车小工

      好的,小工知道了,谢谢工程师的反馈,小工会及时提交的,祝您游戏愉快!

    • Red Water

      还有,近战武器和榴弹必须削啊,太不公平了

  • 嘤嘤嘤怪
    游戏时长 10小时36分钟

    游戏本身是不错的,本人之前玩过像素车,这个在各方面都比较优秀,给了玩家很大的创造空间,所以在视频平台上也能看到许许多多有趣的东西,我觉得这点还是很不错的。在这种沙盒对战游戏中绝对排在前列(因为本来也没多少嘤嘤嘤***************)。

    关于武器平衡问题,好多人都说天罚影响体验,我觉得还好,到后面很多人基本都会用机枪把它打掉,命中几发就炸,还是比较容易的,武器配件就像石头剪刀布,都是相攻相克的,有人玩远程火力,有人喜欢隐身近战,所以我感觉在这一块不算失衡,现在还是不错的。

    皮肤的话我觉得现在还是比较少,而且没多少好看的,特别是武器皮肤,真心不好看,好的是皮肤都没怎么影响平衡,多出点皮肤而且没有不公平加成,我相信玩家还是买账的,希望发展壮大后能保持现在这样!

    最后一点,能不能搞个实名,限制一下小学生?我最高连输四把,升一点降一点是经常的事,关键我五局有两三局都能听到小学生稚嫩的无脑语音?什么我去当炮手(灰),我当刺客(送死)巴拉巴拉的,有点不占,喜欢窝在家带上个天罚咻咻咻,搞半天也搞不炸别人,不过是耗点修复时间,好像占点自己会死咋的,还有今天刚打一局,队友死不占点,一个近战窝家高台,还有一个能打远程的冲别人家送死,我去占点也不知道支援我,真的就一打五,好不容易夺了点又不知道守,到处跑,快输的时候传来了小学生兴奋惊喜的语音:啊!救命啊!要输啦!***************(狂笑)。。

    我体内的祖安之力就要爆发了,奈何没有打字的,加个局内打字系统吧!(笑嘻嘻)

    • 官方回复

      战车小工

      有关未成年玩家的游戏限制建议小工已经反馈了哦,请耐心等等,局内文字交流系统也会提交开发组进行处理,谢谢您的认可和建议,祝您游戏愉快!

    • Zero_Pion

      u1s1,不占点是真的烦òᆺó

    • 一阳月十一

      我没玩过荒野行动啊,荒野行动被喷是因为变成荒野暖暖了,是因为衣服有加成吗,如果没有,那这个游戏如果皮肤多会不会变成重装暖暖被喷?

    • 段零

      合着道具不能氪,时装也不行,开发商用爱发电?

    • 微笑着 逸梦

      我也是烦,三个导弹他是想炸谁呢,另外一个对狙还打不过,我跑去站点几个人围攻,连续几把遇到这样的队友了

    • 厚脸皮柚子

      这个游戏加入皮肤的机制真的不过分,因为这不只是一个战斗游戏

  • 输入名称
    游戏时长 65小时2分钟

    这个游戏没有说的那么好,也没有那么坏。可以将自己的灵感和想象加进去。但有一些问题,会给玩家带来不必要的坏心情。

    先说说在无限擂台的激斗擂台中,在地图的三个柱子后面,可以让车卡进去,有好几次,我都被他们阴了(虽然只有迫击炮可以轻松的解决)。 出生的时候,

    如果地图中央附近,有过于高的车,会让新出生的车卡在上面(虽然这个东西可能不常见)。

    再来说在占点模式中,地图中央有个坑的那张图,在一个柱子上有02标志的地方,车可以卡进去,打也打不着,他还能打着我。非常影响玩家的游戏体验。

    以上尽代表个人观察,望可以修改

    • 官方回复

      战车小工

      非常感谢工程师您的BUG反馈,对我们优化游戏非常有用!问题会及时提交开发组进行处理的,祝您游戏愉快!

  • Megalovania.
    游戏时长 41小时13分钟

    个个抱怨这不平衡那不平衡,没有不平衡的部件,只有不平衡的脑洞,你要觉得隐身刀啊榴弹啊恶心,仿制一个以毒攻毒不就行了,脑洞小技术不过人不是低分的理由。

    这游戏还有点意思,被玩出花来了,机甲飞行器玩好了,在那个遗迹地图比赛车,有一片水就搞起船来,玩家创造潜力还是挺大的。

    建议:

    1.丰富点货币赚取途径和用途,可以搞个不刷新的固定商店。

    2.装饰丰富点,希望更倾向于科幻风格,毕竟游戏内大多数装饰是复古的比如蒸汽啊木头啊什么的,然而一般又不能一下集齐一整套,搞的方块是木头斜面又成白色原版,狙击炮是现代科技榴弹又成小木屋了,很别扭但短时间又不能搞到一整套,难受,就算用钱买也可合理啊,不然逼死强迫症。

    3.希望增加一些活动模块,比如能使两个部位连接和旋转什么的,多人服务器压力大单人模式可以有吧。

    4.可以在创造模式里增加些特殊方块,比如玻璃啊什么的。

    5.希望充值目标是能让机甲颜值更高,而不是让枪炮伤害更大移动速度更快,要以不影响战斗模式平衡性为原则,创造模式随便搞都行。

    • 官方回复

      战车小工

      谢谢工程师的支持和建议,游戏目前的氪金皮肤正是如此,只会让模块有炫酷的外观,不会附加属性,所以工程师尽管放心好了,其他建议会及时提交的!祝您游戏愉快!

    • 禽兽首领

      得了吧,谁想天天挨隐身刀抓。以毒攻毒到时候全场隐身刀,我玩远程车还被你们逼着只能跟你们一起玩隐身刀?我来比枪炮不是来比谁用刀子偷袭厉害。谁喜欢天天被人背面偷袭,两秒给你切烂连反抗的机会都不给?害搁这仿制,怎么不改名叫“隐身上阵”?

    • Simple

      目前环境隐身确实偏强,但也不是完全无解。

      隐身会导致背景扭曲的,如果对面从正面过来,仔细看是看得见的。而且提供了雷达模块,队友再稍微配合一点也,发现隐身提醒一下,也没有那么无敌

      另外隐身刀怕榴弹,正面单挑打不过双榴弹

    • 慕

      ???榴弹不是完克近战吗?

    • 禽兽首领

      隐身从后面偷袭也没办法啊

  • 杨子轩
    游戏时长 1小时10分钟

    挺不错,四星鼓励。扣的一星分为两部分,半星是扣在地图上了,擂台地图太小,不是很爽。还有半星扣在跳跃机制上,只要贴着墙就跳不动,有些时候无法做到绝地反杀,希望改一下。除此之外,都非常好,看好这个游戏

  • 久帝
    游戏时长 10小时15分钟

    游戏不错,很有创意,开发性可玩性都很高就是队友菜的和***一样,一直打狙不站点几个意思啊?我佛了。急需一个实名认证啊

    还有这个评分标准也和***一样我杀七助13评分64?在?(虽然没啥大影响,反正就是不爽)

    • 官方回复

      战车小工

      为你造成的不便还请谅解,小工会将您遇到的问题及时反馈的!

    • 久帝

      而且关键是队友打狙也打不中啊。。

  • 无可
    游戏时长 21小时5分钟

    给个4星。

    好:和别的游戏确实不一样,很有想象力和自由发挥的空间。

    画质和音效也不错。

    没有强制氪金,玩的好坏与氪金没关系这一点是做的最好的一点。

    待改进:活动过少,只有一个赛季通行令能得奖励,推荐出个周签到或月签到活动,每天都可以签到领奖励,签到时间越长越连续,奖励越丰厚,能增加玩家持续度。

    商店东西过少,推荐出固定购买商品。

    获取金币途径过少,只能靠升级战令,推荐推出每日任务系统以获取金币或经验。

    推荐出更多模式,例如:组队战斗(可分杀敌数模式和歼灭回合模式)竞速赛等。

    单人奇观最高方块限制为999,推荐多人创造也增加最高方块数限制,因为单人奇观无法和他人进行互动,所以单人奇观的方块数量再多也失去了一些乐趣。

    可以再多出来一个车库拿来打激斗,现在多人创造都是为了好看,然后激斗又为了厉害,然而车库容量有限,好看和厉害就只能选几个了,如果分开来一个车库单独激斗的话岂不是更好了吗。

    建议扩充车库容量

    以上仅代表个人观点,望采纳。

    • 官方回复

      战车小工

      谢谢工程师的认可和宝贵建议,相信会给游戏带来帮助的,小工及时进行提交,祝您游戏愉快!

    • GouZhang

      多人创造的载具一般都是要拿去打激斗的,你这样说官方岂不很为难?(当然你要是不玩激斗那当我没说)

    • 心肺停止的好同志

      我一般多人创造是用来合体,赛车和沙雕陀螺大战的

    • 无可

      可以再多出来一个车库拿来打激斗,现在多人创造都是为了好看,然后激斗又为了厉害,然而车库容量有限,好看和厉害就只能选几个了,如果分开来一个车库单独激斗的话岂不是更好了吗

    • GouZhang

      嗯你说的对

  • 一般通过葱葱人

    整体非常好,但略有瑕疵

    1.造车不方便。不要锁定视角,只能绕中心旋转,造大型机器的时候点不到边上就很气

    2.bug略多。遁地,两个车卡一起之类的

    3.个人觉得迫击炮射程太短了,并且瞄准视角不太舒服。可以适当加大射程减少伤害。视角变成像终场谢幕那样的斜视可能会好一点。

    4.众所周知,所有轮胎都能驱动,那么为什么不能像机械腿一样原地转圈?

    5.希望降低自瞄炮负载,降到2差不多

  • 龘爨軉灪麤鬻彠韘讋
    游戏时长 19小时25分钟

    小学生蛮多的,但是这个游戏小学生什么的影响真不大,大部分要技术有技术要思路有思路,商店定时刷新都可以,但是活动太少钻石根本来不及打还有多人创造堆叠上限可以多一点,还有就是模式地图和模块,这个游戏本来就有《besiege》的元素在里面,功能性模块可以多加一些,大概就这些,接受反驳

    • 官方回复

      战车小工

      建议已经收集,会及时反馈的,祝您游戏愉快!

  • 晓 A
    游戏时长 54小时40分钟

    那个把方块搞隐形的到底是挂还是bug,是挂赶紧查,是bug就快点修,md飞天上本来就打不到还整隐形这让别人怎么玩?连个头都不敢露一出来就火力覆盖还玩个锤子,打三场就能遇到一个我玩nm

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