重装上阵
编辑推荐
8.3

重装上阵

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开发者的话:

亲爱的太空工程师,大家好:
三分十一选五_[官网首页]经过一年多的不断开发和优化,《重装上阵》终于要正式上线了。非常感谢大家在这一年多时间里给了我们充足的耐心和支持,不断鼓励我们优化游戏,提出了海量非常有用的建议,《重装上阵》能够成功上线,离不开各位的贡献。

自从上次“扬帆”测试后,我们便投入到了上线内容的准备,以及上线后新内容的开发中去了。之前有参与过测试的玩家如果看到我们正式上线的版本,可能会问:为什么内容上没有变化?你们是不是在摸鱼?事实上,游戏从测试到正式上线,有很多“看不见”的工作,这些工作不会呈现在游戏中,但却是上线前必不可少的,而这一个月的时间,我们主要是在完成这些内容。

三分十一选五_[官网首页]当然,也并不是完全没有新的东西。三分十一选五_[官网首页]比如,我们完成了针对每个模块设置皮肤的功能,现在一辆车上的同一个模块可以使用两种不同的皮肤了,大家对于外观的追求可以更加自由。同时,基础方块现在也支持单块变色了,以前使用蓝色的天空当作眼睛的骚操作将不再需要了,大家可以拼出一架五彩斑斓的机甲了。

在12月这一个月里,我们还开发了一些新的内容,这些内容来不及赶在正式上线前放出,但会在上线后不久一一和大家见面。
最先和大家见面的将会是喇叭系统。我们的模块库中新增加了一员:喇叭模块。三分十一选五_[官网首页]喇叭模块不会占用技能格,点击后就可以播放设置好的语音或者旋律。在对战中可以用于嘲讽,而在创造中则可以安装多个喇叭来演奏音乐。三分十一选五_[官网首页]喇叭模块将在春节前和大家见面,希望大家喜欢。
春节过后,我们将会开放全新的主题玩法。配合这个主题玩法,我们将会放出6个全新功能的模块、一套全新的皮肤,不过具体的玩法和模块的功能容我在这里卖个关子,后续我们将会在合适的时间放出最新的爆料,也请大家继续关注各个渠道上我们游戏的社区。

同时,现有的系统我们也都会逐一完善,包括之前承诺过的镜像拼装、社交系统、各个玩法的激斗版本、视频录制等,都会在我们正式上线后开始逐步开发。也欢迎大家通过各种社交平台提出你们宝贵的意见,我们会一如既往地仔细阅读和思考这些建议的。

最后,再一次感谢在之前的测试期间,以及未来在正式上线后热情地为我们提出建议的玩家们。三分十一选五_[官网首页]没有你们,就没有今天的《重装上阵》。一如之前我们所承诺的,我们将会持续开发出有诚意,有意思的玩法和内容回报支持我们的各位玩家,希望大家继续支持我们!作为制作人,我在此预祝大家考试顺利。春节也不远了,我在这里给大家拜个早年了!
《重装上阵》官方Q群:305492484(1群,已满)、671451910(2群)

编辑的话

晒出你的年味拼装,赢乐高、游戏限定道具!http://medyarazzi.com/topic/9471872

网易重装上阵官方群:  858854059

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

在《重装上阵》 ,你是让人敬仰的太空工程师。用你天马行空的创造力,组装出独一无二的战斗机甲!驶过环形山口,飞越宇宙星空,和全世界玩家联机比赛,开启精彩绝伦的太空冒险!

【游戏特色】
探索未知星球
三分十一选五_[官网首页]这里曾是星系的中心,文明高度发达,却毁于风暴和无休止的战争。。。山谷、荒漠、海洋散布着往昔文明的残骸,虽然只是零件,但对初来乍到的我们,却是巨大的宝藏。

搜集零件,组装战斗机甲
探索其间,将搜集到的核心和零件组装在一起,不可思议便发生了。你可以尽情享受从零开始,自己动手组装战斗机甲的乐趣和成就。基于真实物理引擎设定,装上车轮,机械腿,机械就有了运动能力;加上火炮,便可以开火作战;再加上几个喷射发动机,升空飞行也不在话下。

组装更多,装满你的机甲库
找到更多的零件,你将获得无限的创作自由。三分十一选五_[官网首页]速度不够快?换上高速轮。不够坚固?加装护盾。烟雾器+隐身装置,让你一秒消失在敌人眼皮底下。当然,从来没有无限强大的机甲,天才们总会找到平衡。你想创造什么呢?超级战车、喷射飞行器、还是巨型机甲战士?或者,全都想要?

带上你的最酷机甲出战
天才工程师们聚在一起,人人都有独门绝技。谁的火力最强?谁的最有创意?谁能生存到最后?这里高度自由、没有规则束缚。无论是正面电磁炮加电锯正面碾碎,躲在暗处冰冻弹搭配迫击炮强力轰炸,还是近身肉搏,远距狙击,全息幻象....在紧张刺激的战局中,搭配最强的武器组合,操控你的最酷机甲,随时和全球玩家来一场天马行空的战斗。

“创造+战斗”,还能更酷一点!
在《重装上阵》,一切依赖你的脑洞和创意,从一个零件开始,你无所不能。

现在,欢迎加入我们!

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1月14日10时开服,1月13日10时预下载,在此期间的玩家可以先行拼装机甲,开服后即刻投入战斗!

详细信息

  • 文件大小: 510.18MB
  • 当前版本: 0.100.147
  • 更新时间:
  • 厂商: 网易游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.3

最新版本 :8.1 Android:8.3 iOS:8.9 近7天 : 8.0
  • 君莫话
    游戏时长 8小时16分钟

    在笔者的评价习惯里,四星就是一部非常好的游戏了,剩下的负面体验一般只扣一颗

    重装上阵虽然远不能和一些同理念pc游戏想媲美,但他至少成功占据了先机,只要有足够的迭代时间,完全有潜力成为一个偏小众的神作

    对比隔壁我的战舰,重装上阵的优点和缺点是辩证转化的,战舰的特点在于精细的物理值和复杂的组合以及过于认真的真实度,重装的特点在于丰富的玩法和出色的游戏体验。简单来说,我把天罚竖着装在背后和横装在身上除了被击碎的概率之外基本没什么不同,而战舰里装的稍微有一些瑕疵就会自己把自己打烂(没错,过于真实的一个体现),轮子的参数稍微不对就会原地转圈,最要命的是这一套体系独立且令人崩溃,入门门槛过高,而好不容易组装好后对战系统无论是玩法丰富度、平衡性还是诚意(完全没有认真设计对战模式就算了,场景还粗糙地不行,仿佛一场机器斗蟋蟀),组装出战车进行对战的乐趣被完全剥夺,整体体验就像是撸CAD之后还被甲方爸爸乱改,商店里还充斥着各种大神作品,虽然可以通过拆解学习,但是这个步骤是必须要花钱的。总结一下就是你想要愉快的玩耍就要费很大精力而收获成就感的方式只是卖图纸。

    反观重装,入门非常简便,将核心设计为可动微型机堪称神来之笔,这意味着遇到意外可以进行及时逃逸,增大容错率改善对战体验,各种武器名称更是别有情调。最重要的是,虽然还很稚嫩不过重装已经具备了一个游戏该有的内部结构,而我到现在都不明白战舰为什么不肯好好构思一下游戏应该是什么样子,重装已经发布,而战舰依旧像一个永远不会发布的钻研者狂欢体验服。

    为了方便汇报迭代,我简单整理了一下问题:

    1.游戏内部的一些组成还没能完全发育起来,只是机械套用了常见游戏的结构,这一点可以通过反馈和积累进行自然改良,问题不大,但作为一个成型游戏还是应该加快进程

    2.风暴模式和乱斗模式的模块掉落机制有点诡异,虽然这种边打边吃的吞噬玩法很机智,但是在修复和调整模块上还是很难受,比如武器被吞这个时候想要装上另一把武器必须要切出去;再比如想要调整整体解构就必须藏起来或者升空大改,所以我蓝图里存的全是不装武器的常用机型。当前的机制也不能说不平衡,但是这方面的体验主观上不太友好

    3.强烈要求加入快捷文字发送,以及一些阵容沟通之类的东西,不然队友沉迷打远程塔旁边站三个进去就出不来,没法沟通是真的抓狂

    4.到目前为止笔者只遇到一个极其恶心的问题,占点模式解体后直接操纵核心跳到塔上,虽然可以通过远程武器打下来,但是塔上还有各种障碍物让我一度怀疑策划是否鼓励这种打法,如果是,就把塔弄大点直接弄成高地争夺;如果不是,弄个单纯核心在塔上暴毙的判定或者什么不可站立之类的机制,否则打到后面一方两到三人集体解体在塔上乱爬剩下一个游离在外干扰对手瞄准,经常容易出现两方卡在加时里不动的情况,虽然这个和一等兵(自瞄炮)的不受重视有关,但是一等兵的命中率也非常感人就是了,此问题个人认为亟待解决

    5.对战平衡虽然还算到位,但是玩法已经僵化了,很难出现近战后勤远程一块打团的情况,因为只要不是满天罚和穹弩远程也能近战,后勤除了起名恩泽地雷和炮台基本也是用来solo,没有战争攻坚的感觉。经常遇到一进场六台隐身车互换场地跑去抄家,机制还需要改善

    6.创造的自由度还是不够,虽然这是胜过战舰的特点之一,但是既然专门开了创造模式完全可以在这个模式里自由一点,调整模块大小和物理参数之类的,不然像步行机一样有趣的玩意永远只能是个雕塑,但是这些玩意要不要带到对战里还是要审慎对待,战舰的问题之一就在这

    很有诚意和设计感的游戏,期待之后的表现

  • 人类神经
    游戏时长 8小时17分钟

    特别说一下这个游戏的多人竟技,其它的我就不说了

    多人竟技战车的最多可支持的承重是100,可装的技能类武器上限是3(包括终极武器),大部分物器占位又多,还要加上行动类机械,导致用于构建整个战车躯体的魔方不能过多,要么拋弃防御给武器腾位置,要么提升行动力,全装近战类武器,安排上2个大力神,冲上去把对面撕成碎片,这使玩家可施展的空间大大减少,变得只有2个模版能选择,放不开手脚,还要在有限的空间里设计一款性价比高的战车,使DIY的过程又臭又长,进入游戏1h,40min在造车...

    所以在乱斗和风暴模式里经常能看到很多使用游戏里遍地都是的模型车(刚出生只有机舱,要靠这些车捡零件),很多人的蓝图直到游戏结束都无法使用

    要么被零件高级的人打成🐶,要么被打的落荒而逃,零件掉一地,可以自己在游戏内直改造模型车,但没必要,因为你可能在改造的时候直接被人打断锤爆,游戏里有无人机可以接你去上空改造,但撑不了多久,如果想要把整个车重新改造,改到一半把你放下来,别人看见你就....被干扰了就白搞

    占点不多说,nt太多

    综合素质不错,但可用DIY的模块种类太少,模式也不多,玩久了就腻了

    • 手机用户29204909

      没那么慢吧,大家开局吃掉一个,10秒就能初步改装完游击,游击那些开局还没武装起来的小东西。吃掉三五个就能基本完全体了,最后也就是搞俩盾的问题,僵固的确是僵固……哎竞技游戏不都是这样吗

    • 云翼

      应该出个单纯对战模式

    • 昵称没有啦

      是我手速太快了嘛。我怎么一下子就改完了_(:з」∠)_

  • 北门不会玩游戏
    游戏时长 11小时59分钟

    游戏很好玩,居然可以自己造战车,跟朋友玩的不亦乐乎

    但是有几点要提,也是我为什么四星的原因

    1.优化问题:经常在游戏里画面卡住不动,好一会儿才能动,严重影响游戏体验,很多时候就因为这个卡顿,导致一整场比赛输了

    2.举报问题:碰上挂机的真的是心态爆炸好吗,占点模式就三个人,来一个人挂机根本赢不了的好吗,而且最重要的,你出去之后还不知道怎么举报别人,必须要加好友才能举报,这什么操作?出去加个好友举报?

    3.占点模式的中心塔,实在是太难受了,最小的机器人站中间很难打得到,而且旁边还有几个杆子,炮弹过去很容易就打到杆子上,完全伤不了小机器人

    4.天罚不是能炸一片吗,可是只要没有准确命中小机器人,天罚就炸不到人,能不能把天罚打地上的时候的爆炸设置为范围性的,哪怕一点范围也好,精准打击太难了,而且人家还可以跳,完全炸不到,明明已经在旁边了,可就是因为那一点点的偏差,小机器人一只就站在里面疯狂占点

    • 云翼

      天罚命中率不差,多练练就行,傻瓜式操作 主要是收不到人头罢了,

  • ༺星尘༻
    游戏时长 20小时10分钟

    这个游戏很好玩,所有模块随意安装。氪金之处很少,游玩十分轻松惬意。是一个难得的好游戏,完全没有网易游戏的风格。很棒!

    但对于这个游戏呢,我提出几点建议,希望能够采纳。

    1.增加坦克履带移动模块,这个模块至少有四格长体现坦克履带的长度。

    增加坦克炮塔攻击模块,类似于穹弩应有较大的范围杀伤,冷却时间较长。

    增加导弹发射器攻击模块,具有范围杀伤,直线射击和接触物体爆炸的特性,如果它出现了,我相信没有核心会再秀走位了。(感觉这样有点破坏平衡😂)

    增加装甲模块,拥有更高的防御力,该模块上不能安装其他模块。

    希望能够出现更加真实的铁臂坦克。😁

    2.增加垂直推进器和直升机旋翼,能够垂直起降保持悬浮状态。推进器能在较小角度来调整方向,以便实现向其他方向飞行。能够自如调整推进器的功率大小,以及推进器能保持较长时间的飞行。(大力神真的不合适😂,该类模式可能要开启新模式比较合适)

    3.增加更多的结构模块,以及提高模块上限(感觉100个太少了,激斗比较有意思)希望能把多个模式的段位合一(三个模式,三个档位,感觉有点麻烦)

    大概就这么多了,希望这个游戏能越做越好。加油!

  • Lonely丶Goest
    游戏时长 62小时7分钟

    玩了1个多月了(实际上刚开服1天入坑),总体而言在网易算好游戏了,我小时候就有过玩积木的经验,所以在这个游戏无论是艺术品还是打架的战车组装起来都相对得心应手ʕ๑•㉨•๑ʔ❀,但是说真的刚开始我就与一群同龄有技术有玩法的人在一起,直到现在还是认识了一些大佬(我也不知道自己算不算大佬)但是给4星就是因为现在对于一些恶意使用bug(比如遁地挂壁)以及一些组件无法形成克制关系(比如雷达不克制隐身),流派多不是重点(就比如现在有点bt的挂壁流,其实这没什么)但是不能让一些过强的组件组合变得过分强(比如现在主流隐身模块,起步3隐身),希望官方把模块做成互相模块克制,不会出现主流模块,已经对bug的处理

    • 官方回复

      战车小工

      感谢工程师的认可和建议,武器平衡是开发组在之前已经多次测试规定好了的,一般进行调整是出现武器失去平衡的情况,开发组会密切关注的,以便及时进行平衡调整。

    • 苏暮轩

      雷达有什么用啊

    • Lonely丶Goest

      发现隐身敌人位置,但因为扫描太慢且没有太明显反应而被玩家唾弃

    • 风清云淡

      对啊,哪怕有个点位,快点也行,我现在左轮打到指啥打啥

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