濡沫江湖

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开发者的话:

3013.com_【官方首页】-熊猫棋牌自2018年7月31日测试以来,濡沫江湖上线快一年了,希望我们不到10人的小团队,能够陪大家再走过一年,做出更生动的游戏剧情,更好的玩法。那么重点来了,在未来的一年我们要做什么呢?

首先,要不断地更新主线剧情,出更多的地图,毕竟我们规划了更庞大的武侠故事要展示给大家。其次,我们想做更多的玩法,包括濡沫山庄的家园系统,组队副本,阵法,科举等等。最后,就是不断地优化游戏的体验,包括任务的设计,游戏运行的速度,战斗特效,NPC形象等等。

3013.com_【官方首页】-熊猫棋牌做了这款游戏才深刻的体会到,开发团队是离不开游戏玩家的,感谢那些默默支持我们的玩家,江湖路上有你的陪伴才不孤单。

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宣传截图

全部 227

简介

《濡沫江湖》是继《江湖风云录》之后的又一部单机国风RPG武侠游戏。3013.com_【官方首页】-熊猫棋牌性格各异的人物形象,幽默风趣的游戏对白,扑朔迷离的剧情发展,经典新奇的游戏玩法,将为你呈现出一个宏大、真实的武林世界。
《濡沫江湖》增加了多种新奇玩法,融入家园、仆人等剧情,增加人物归属感;通天塔无尽爬塔,在武林世界中的成长永远不会有上限;转职、重修,不会再因为选错职业而烦恼,随从被淘汰也可以挽回一部分损失用来修炼新人物;多名免费随从可选,不同的上战阵型,对抗不一样的敌人。喜欢PVP的同学也可以以多种方式挑战全服对手,擂台赛、世界Boss、华山论剑,即使不是1v1对抗,也有各种排行榜为你树立江湖地位;另新增帮派挑战,结识武林豪侠并肩闯荡江湖。
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最近更新

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1、琴棋书画的特殊物品,已经学过的标记为已学;
2、调整场景内NPC头顶的文字大小;
3、优化部分主线,支线的任务设置;
4、襄阳副本新增扫荡功能及襄阳副本成就;
5、襄阳副本普通难度增加SS乾坤项链图纸掉落;
6、提高跨服擂台赛部分名次的元宝奖励;
7、增加门派扫荡,每个门派任务接领人处,可以在好感度达到一定数值,使用元宝扫荡门派任务;
8、商城新增遗忘丹,使用此道具可以遗忘单个武功或内容返回秘籍,阅历、真气和残页不返还;
9、支持批量吃丹药;
10、武功内功十重重修可以撤回,返还阅历、真气和残页;
11、商城新增S级内功凌波微步;
12、优化部分游戏内的NPC形象;
13、全真野怪增加掉落破风剑法残页;
14、华山泠凝霜处可以学习宁氏一剑剑法;
15、优化随从沈廷的立绘和头像;
16、苏州、襄阳增加药炉和灶台;
17、苏州、襄阳铁匠铺增加一键处理功能。

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :8.2 Android:8.0 iOS:7.4 近7天 : 7.7
  • 欣欣
    游戏时长 4分钟

    游戏嘛,都是有好有坏有自己的特色,有些bug,有些氪,有些肝,有些上头,肯定自然不好的会被放大,好的倒是很少人会看到的,或者说很少人说。下面让《我们》略数下吧,非大佬~前方高能~o(≧口≦)o

    游戏的画风不算出彩,算中规中矩的那种吧(在我的游戏圈中),毕竟像一些页游的画风,还有字体看着有点难受,但是在某些设计上列如地图和立绘还是很可的,算互补了一下,当然,互补只是个话语,该优化还是优化的。(=。=)

    武功内功培养从某方面说还是挺丰富的至少?但是细看培养有点难度,主要是内功的真气和内功残页稍微获取的悲惨些,但是阅历的获取,其实不难,多扫荡副本就完事了。

    战斗,这个个人觉得头像战斗稍微显的简陋了些吧?毕竟现在这个满是特效的时代,这样的战斗画面实属没办法比,但是一步步来,毕竟这类型也不适合特效,只是人头战斗难接受啊。

    师门,元宝虽然可以白嫖,但是咋们也是秉承着能省则省的理念,能不能改成其他消耗扫荡方式,或者下调消耗的数量。来自豹子头的呐喊~(#`O′)

    刚开始以为是一款单机游戏,其实实际上不全是,但我觉得好的一点是只要肯肝,什么都有可能,加油吧,只要能好好听取玩家意见,你游还是能好起来的。3013.com_【官方首页】-熊猫棋牌PS:没有说现在不好哈~绝非恶意喔。ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

  • 手机用户60150245
    游戏时长 81小时17分钟

    游戏总体来说没什么大毛病,我玩了七十多小时,大概说一下优缺点。

    优点1、没有自动寻路,对,没错,就是没有自动寻路。3013.com_【官方首页】-熊猫棋牌当接到新任务的时候玩家可以自己探索新图 ,也不会错过路上的资源点,也摆脱了传统武侠RPG游戏仅仅自动寻路做任务的无聊特性。

    优点2、元宝来源比较多,零氪和微氪玩家也能很好的体验游戏(肝是必须的,鱼和熊掌不可兼得)。

    优点3、美工配乐都很不错,剧情也比较精彩。

    优点很多就不一一列举了,下面是重头戏—缺点。

    缺点1、为了方便,很多玩家(比如我)会点开小地图跑图,就可能会撞上野怪,在自己刚刚开下一套地图的时候野怪捏死我非常轻松,要想避开野怪就得在地图上一直点点点。希望官方把野怪设置成玩家点击以后再进行攻击,而不是跑着跑着突然进入战斗界面。

    3013.com_【官方首页】-熊猫棋牌缺点2、门派贡献问题,扫荡门派也扫荡不起,希望改成每天前两次扫荡可以用铜板扫荡,一次任务两三千。

    缺点3、有些野怪难度过高,就是上面说的,刚开下一个图,里面的野怪随便把我锤成麻瓜,主线也打不过,就只能每天混副本。3013.com_【官方首页】-熊猫棋牌等级高实力强了才能下一步,有很长时间的无聊期,有点玩家就此退游了。

    3013.com_【官方首页】-熊猫棋牌缺点4、任务奖励问题,很多时候任务打不过,等到打的过的时候奖励也看不上,扔背包里吃灰去了。希望能够调整一下奖励或者任务难度。

    总体来说这个游戏很不错,配的上五颗星,具体的话我感觉是4.6分,就四舍五入一下吧。

    • 官方回复

      楚老师

      谢谢,更多得奇遇任务确实是一个不错得地方,可不可以加群联系群主,把好的想法,详细的想法发给我们一下,我们做到游戏里面。

    • 手机用户60150245

      补:希望增加更大的自由度,增多奇遇任务(不仅仅是山庄里),在江湖上就应该见义勇为快意恩仇,一直的主线支线像是缺了点什么。

    • バカ

      铜钱扫荡师门任务简直就是诸多玩家的梦想😂

    • 手机用户60150245

      就怕一个任务一万+,扫荡得要几十万,那我还是舍不得😂

    • 手机用户24697025

      没有错,开新地图打不过的无聊期是真的有点长,然后就放弃了

  • 柳茗
    游戏时长 454小时55分钟

    游戏的定位还是比较清楚的,肝向武侠类RPG游戏。比较小众的单机弱联网游戏。

    玩这个游戏需要时间,一但入坑会在你的手机里呆很久。游戏的画风不能说很好,但还是比较精致的,后期有些地图很漂亮(铸剑山庄,襄阳)。用国风页游类的画风能做出夜景襄阳这个地图,说实话真的很惊艳!可以看出美工很用心了。

    游戏在平衡上做的不错,策划一看就是老江湖。(此处手动艾特老楚)

    游戏目前大约分四类玩家;零氪,v2. v9,神佬。

    一般来说只要有时间,这四类玩家都可以站在游戏的顶端

    零氪站在顶端,需要丰富的人生阅历和非常多的武侠RPG的套路,还有一个雷打不动的肝

    V2要站在顶端.需要一个雷打不动的肝.

    V9有头陀.还有一大堆资源,离顶端已经很近了,可以享受人生.

    神佬为所欲为,因为生来已经在顶端了

    总体上来说游戏还是相当不错的,喜欢的人会非常喜欢。如果是接触过江湖系列的老玩家,会感觉很亲切。

    反馈几个槽点:一是游戏的"单机"标签,虽然标签是玩家给的,但这个标签确实坑了游戏很多次,有的玩家因为游戏是弱联网的就给了一星。如果可以的话,希望把这个标签向后移,因为这个而损评分太不值了。

    二是元宝扫荡师门,个人认为这个功能比较鸡肋,因为濡沫的玩家大部分是平民玩家。这个功能给我的感觉就是没有带来效益反而损了口碑(个人观点)。希望以后楚大可以优化一下。Ծ‸Ծ

    • 官方回复

      楚老师

      谢谢这么多的点评,写的也很客观,我们也希望把产品不断地优化好。关于标签其实是TapTap系统算的,我们肯定是无法控制的,所以我在开发者的话里面说了这个是单机弱联网游戏,希望下的玩家可以看到。扫荡的功能,我发给策划去评估一下,谢谢。

    • 弦秘书

      在下水贴水到此地(๑•́ωก̀๑)

    • 弦秘书

      😂😂又见面了老铁,写这么长,有心了

    • ㈱卍キ

      希望可以分环,一部分免费,或者铜钱,另一部分,用元宝

    • 一半

      扫荡确实有点贵,

  • 流子酱
    游戏时长 77小时3分钟

    耗的时间太多,尤其是做师门任务,没事到处捡粪,10个任务可能有5次捡粪,打强盗更恶心,耗的时间很多,不做又没有贡献,20万铜钱450贡献这个我们搞不起,只能耐着心里的恶心来做这什么师门任务。好感度到300的时候,想着能扫荡师门任务轻松一些,没想到要元宝。反正这个游戏给人感觉很累,花很多时间,做一些重复的工作,美名其曰为营造气氛,实则希望我们被这个单机游戏逼疯,然后开氪,这样才能让策划满意。

  • 月.风华
    游戏时长 34小时51分钟

    我个人感觉濡沫江湖做的非常棒,玩法多样,不用氪金也能玩,只是需要一个雷打不动的肝,元宝和铜币都有途径获取,而且自带一个攻略版块在我看来简直太秀,避免了找攻略还有自己去百度,不过武功升级要用的阅历能不能削点,或者加种阅历给的高一点丹药,B级武功7、8级就要19w左右(还不知道A级和S级要多少),加成最高的丹药也只加2w5,怪爆的也少,希望制作组能看见

    • 官方回复

      楚老师

      阅历其实并不少,内功的真气还有内功残页相对产出少了一些。需要后续在游戏种进行优化

    • 与往事无关

      刷副本通关后扫荡,阅历攒的还挺快的

    • 手机用户24697025

      阅历其实还好,麻烦的是内功,内功真难升

      我也觉得这游戏不错,就是画风真劝退,什么模型啊,大头贴也太敷衍了

    • 番茄炒蛋

      内功残页产出相较于武功残页产出确实少的多,希望老楚可以优化一下

    • ZPY

      真气还能做丹药弥补,但是内功残页就真的只能靠肝了,要么师门要么把野怪往死里干

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